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引言:什么樣的呼應(yīng)設(shè)計(jì)會(huì)讓移動(dòng)游戲玩家沉迷?那必須為玩家構(gòu)建一個(gè)屬于玩家本人或者被玩家認(rèn)可的虛擬環(huán)境,或者說是被玩家認(rèn)可的虛擬世界。在移動(dòng)游戲時(shí)代,想要做到這一點(diǎn)并不容易。但Pokémon Go卻做到了,它讓全世界玩家為其瘋狂,那它是如何做到這一點(diǎn)的呢?
本文選自《產(chǎn)品為王:移動(dòng)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則》。
虛擬世界的構(gòu)建往往很難實(shí)現(xiàn)龐大化和全面化,更多時(shí)候,移動(dòng)游戲的虛擬世界只會(huì)更強(qiáng)調(diào)某一個(gè)細(xì)節(jié)或某一個(gè)局部,如何在這樣受限的虛擬游戲世界里,置入更多讓玩家沉迷的因素,無疑是最考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵點(diǎn)之一。
2016年,相信沒有人不知道那個(gè)引發(fā)國(guó)外玩家和臺(tái)灣玩家瘋狂行為的AR游戲《Pokémon Go》,這款暫時(shí)沒有官方譯名的游戲,因?yàn)槠湔茩C(jī)原型《Pokémon》被翻譯為精靈寶可夢(mèng),因此很多媒體都會(huì)用《精靈寶可夢(mèng) Go》來稱呼。
但不得不說,對(duì)于多數(shù)玩家來說,《口袋妖怪》這個(gè)非官方譯名,要比官方譯名好很多,作為日本知名游戲公司,同時(shí)也是著名掌機(jī)Game Boy、NDSL和3DS上一直盛行不衰的掌機(jī)產(chǎn)品,《口袋妖怪》代表了很多80后的童年。
玩家最熟悉的Pokémon形象皮卡丘和寵物通過AR畫面實(shí)現(xiàn)的形象嵌入
按照年代來劃分,口袋妖怪大致出了六個(gè)世代(Gen)共二十五款不同名字的游戲,例如國(guó)內(nèi)玩家相對(duì)比較熟悉的《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》等,并且這個(gè)系列也并沒有停下產(chǎn)品發(fā)行的節(jié)奏,2016年底仍然有發(fā)行新產(chǎn)品《口袋妖怪 太陽/月亮》這兩款新產(chǎn)品。
而這次手機(jī)端的《Pokémon Go》,則是利用Pokémon系列的超強(qiáng)人氣,以及谷歌Niantic Labs公司基于Google Map為技術(shù)基礎(chǔ),多家公司聯(lián)合制作開發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類RPG手游。
2016年7月在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),一個(gè)月后在亞洲地區(qū)的日本、香港和臺(tái)灣區(qū)正式開放,產(chǎn)品發(fā)布可謂聲勢(shì)浩大,玩家的熱情和對(duì)抓捕小精靈寵物的熱切,讓產(chǎn)品引發(fā)了從玩家到設(shè)計(jì)師群體的廣泛討論。
實(shí)際上,AR技術(shù)的使用并不是什么新鮮的東西,在任天堂推出3DS之后,AR技術(shù)就被廣泛地使用在游戲當(dāng)中,而基于iOS平臺(tái)的AR游戲,特別是AR游戲,在市面上也并不罕見。
但為什么Pokémon Go卻會(huì)讓玩家沉迷,會(huì)掀起萬人蜂擁到某個(gè)地點(diǎn)抓捕游戲中的怪獸?
Pokémon中的怪物通過AR現(xiàn)身真實(shí)場(chǎng)景中
基于Google Map的技術(shù),和被《Ingress》打磨過的AR解決方案固然是原因之一,但在真實(shí)地點(diǎn)和真實(shí)環(huán)境嵌入的內(nèi)容,是能夠喚起用戶回憶和童年幻想的Pokémon也同樣重要,基于Pokémon中各種怪獸的呼應(yīng)設(shè)計(jì),讓原本并不顯眼的AR游戲,似乎一夜之間成為玩家和業(yè)內(nèi)討論的焦點(diǎn)。
其實(shí),真正嘗試過這款游戲的用戶都知道,游戲的內(nèi)容、玩法、感受其實(shí)還不是很成熟,還有很大的改進(jìn)空間,同時(shí)AR的交互體驗(yàn),其實(shí)并不是萬能藥,對(duì)于國(guó)內(nèi)很多對(duì)Pokémon了解不多的玩家而言,這款游戲?qū)λ麄円膊⒉皇悄敲吹挠形Α?nbsp;
因?yàn)楫?dāng)這款游戲拋開對(duì)AR技術(shù)的使用,以及喚起玩家回憶,呼應(yīng)人氣產(chǎn)品的游戲設(shè)定之外,真實(shí)的游戲性其實(shí)相對(duì)不足,也很難吸引沒有那些無法對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生呼應(yīng)效果的游戲玩家。
但對(duì)于那些曾經(jīng)沉迷過Pokémon系列產(chǎn)品的用戶而言,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直就是神作,用什么樣溢美的形容詞來形容,都是不過分的。
通過AR效果來抓捕小怪物然后進(jìn)行用戶間交互
從這一點(diǎn)上,我們也可以看出,如果你的產(chǎn)品設(shè)計(jì),能夠找到一個(gè)足夠合理的呼應(yīng)關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)產(chǎn)品有創(chuàng)新,游戲的市場(chǎng)潛力是無窮的。
本文選自《產(chǎn)品為王:移動(dòng)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則》,點(diǎn)此鏈接可在博文視點(diǎn)官網(wǎng)查看此書。
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