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????????原來的教程為《塔防手游之賊來了》(這是我之前學(xué)習(xí)Cocos2d-x時(shí)候,看到的一個(gè)比較好的教程)原文地址目前只在泰然網(wǎng)看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基于這個(gè)教程,而編寫的手游開發(fā)簡檔,有了這些圖表,你就可以輕松的開發(fā)出這款手游了。
手游范圍文檔 | |
手游名 | 塔防手游 |
平臺 | android\ios |
玩家數(shù) | 1 |
類型(如動(dòng)作、街機(jī)) | 塔防手游 |
橫屏/豎屏 | 橫屏 |
設(shè)計(jì)分辨率 | 480*320 |
玩法概要 | 塔防是一類通過在地圖上建造炮塔或者類似建筑物,以阻止手游中敵人進(jìn)攻的策略型手游。例子有《植物大戰(zhàn)僵尸》、《保衛(wèi)蘿卜》等。 |
手游目標(biāo) | 在地圖上建立建筑物,以阻止手游中的敵人通過。 |
手游特點(diǎn)、系統(tǒng)特點(diǎn)、功能目標(biāo) | 1.建造炮塔。 2. 自動(dòng)批量添加敵人。 3.文件系統(tǒng)(靜態(tài)文件和動(dòng)態(tài)文件)①:動(dòng)態(tài)文件用來存儲(chǔ)玩家的設(shè)置、玩家的歷史最高分。靜態(tài)文件存儲(chǔ)手游的資源文件路徑和關(guān)卡數(shù)據(jù)。 |
①???????? ?靜態(tài)文件可以用plist文件存儲(chǔ),而動(dòng)態(tài)文件可以用userdefault存儲(chǔ)。 |
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腳本描繪了界面的操作、交互流程和手游場景。
表格 手游界面
手游界面名稱 | 說明 | |
1 | Loading | 預(yù)加載手游資源。實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條顯示 |
2 | Home | 手游主場景。 |
3 | LevelSeclect | 關(guān)卡選擇界面,實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)式UI界面。 |
4 | Gaming | 手游場景。玩家通過觸摸屏幕上適當(dāng)?shù)奈恢媒ㄔ炫谒?。敵人被批量添加?/span> |
5 | Win | 給出玩家順利通關(guān)信息,和獲得的星級。 |
6 | Lose | 給出玩家手游失敗信息。 |
1. 進(jìn)入手游關(guān)卡,玩家建造炮塔。
2. 第一波敵人依次出發(fā),并按指定路線行進(jìn)。
3. 敵人進(jìn)入炮塔的***范圍,炮塔向敵人發(fā)彈。敵人中彈后,血量減少。
4.1敵人血量為0時(shí),敵人爆炸消失。玩家獲得金幣。當(dāng)玩家獲得足夠金幣,可以繼續(xù)建造炮塔。
4.2有一個(gè)敵人通過終點(diǎn)時(shí),玩家的血量減10(100點(diǎn)血量相當(dāng)于3顆星星)。
5當(dāng)一波敵人被全部消滅之后。第二波敵人依次出發(fā),并按指定路線行進(jìn)。
6.1 當(dāng)最后一波的最后一個(gè)敵人被消滅,而玩家血量>0,玩家獲勝。
6.2 當(dāng)?shù)?0個(gè)敵人通過終點(diǎn)時(shí)(玩家血量為0),手游結(jié)束。
?
觸摸屏幕,彈出一個(gè)炮塔選擇面板,選中面板中相應(yīng)炮塔后,在最初觸碰到的位置上創(chuàng)建一個(gè)炮塔。
以上是首先理清了手游運(yùn)行的流程和各個(gè)場景之間的邏輯。
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