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C#的預(yù)處理指令是一個(gè)很好的功能 , 比如你的這個(gè)系統(tǒng)可能在Windows , IOS , ANDROID等等上面運(yùn)行 , 你不會(huì)是想要告訴我開(kāi)發(fā)3個(gè)甚至更多的系統(tǒng)分別為他們服務(wù)吧 ? 實(shí)際上, 他們的功能都是一樣的 , 只是細(xì)微的實(shí)現(xiàn)方式不一樣 , 想想看 ?。。∫苍S你會(huì)說(shuō) , 做一個(gè)全局控制的狀態(tài)機(jī) , 修改狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)控制平臺(tái)的效果 , 沒(méi)錯(cuò) , 這個(gè)可以做 , 可以實(shí)現(xiàn) 。 但是你把這個(gè)系統(tǒng)放在Windows上那么IOS , ANDROID 等功能都在里面只是永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行 , 這不僅導(dǎo)致系統(tǒng)大 , 而且還沒(méi)必要的消耗了內(nèi)存。完美的解決方案就是C#的預(yù)處理指令 , 先來(lái)一段代碼 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Mymc { class Program { //a ss = new a(); static void Main(string[] args) { #if (A) Console.WriteLine("A"); #elif (B) Console.WriteLine("B"); #else Console.WriteLine("C"); #endif #if (WEB_PLAYER) Console.WriteLine("這是網(wǎng)頁(yè)游戲"); #elif (IOS_PLAYER) Console.WriteLine("Apple平臺(tái)"); #elif (ANDROID_PLAYER) Console.WriteLine("安卓平臺(tái)"); #else Console.WriteLine("其他平臺(tái)"); #endif #if DEBUG Console.WriteLine("處于Debug模式"); #endif Console.ReadLine(); } } }
傳統(tǒng)的方式是這樣的 : 看下面
用#define但是這個(gè)有個(gè)缺陷 : 你做的每一個(gè)類如果要有區(qū)分的話都要加 : #define WEB_PLAYER , 累死你 。我們可以不加這 , 用VS編譯的時(shí)候加 。 方案如下 :先上圖
在項(xiàng)目上右擊->屬性 , 在“生成”中可以配置 這些全局的#define , 在C++應(yīng)該叫宏吧。相當(dāng)于宏
注意 : Q 和 WEB_PLAYER 中間用; 隔開(kāi)
看下結(jié)果 :
測(cè)過(guò)都OK了
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