C語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)圖片循環(huán)滾動(dòng)

小億
155
2023-12-12 12:57:56

C語(yǔ)言可以通過(guò)使用圖形庫(kù)(如SDL、OpenGL等)來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片循環(huán)滾動(dòng)。下面是使用SDL實(shí)現(xiàn)圖片循環(huán)滾動(dòng)的示例代碼:

#include <SDL2/SDL.h>

#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define IMAGE_WIDTH 200
#define IMAGE_HEIGHT 200

int main() {
    SDL_Window *window = NULL;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;

    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_CreateWindowAndRenderer(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, &window, &renderer);

    // 創(chuàng)建紋理
    SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
    SDL_FreeSurface(image);

    // 循環(huán)滾動(dòng)圖片
    int x = 0;
    while (1) {
        SDL_Event event;
        if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }

        // 清空窗口
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 繪制圖片
        SDL_Rect srcRect = { x, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT };
        SDL_Rect destRect = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &destRect);
        SDL_RenderPresent(renderer);

        // 滾動(dòng)圖片
        x += 1;
        if (x >= IMAGE_WIDTH) {
            x = 0;
        }
    }

    // 清理資源
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

需要注意的是,上述代碼中的image.bmp是指定的圖片路徑,需要替換為你自己的圖片路徑。此外,代碼中使用了SDL庫(kù)來(lái)進(jìn)行窗口創(chuàng)建、渲染和事件處理等操作,你需要確保已經(jīng)正確安裝了SDL庫(kù)并鏈接了對(duì)應(yīng)的庫(kù)文件。

以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的窗口,其中加載了一張圖片并循環(huán)滾動(dòng)顯示在窗口中。圖片每次滾動(dòng)一個(gè)像素,當(dāng)滾動(dòng)到圖片末尾后會(huì)重新從圖片開(kāi)頭開(kāi)始滾動(dòng)。你可以根據(jù)需要修改窗口尺寸、圖片尺寸和滾動(dòng)速度等參數(shù)。

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