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public abstract class baseClass
{
public abstract double getResult(double num1,double num2);
}
public class A:baseClass
{
public overrid double getResult(double num1,double num2)
{
return num1+num2;
}
}
public class B:baseClass
{
public overrid double getResult(double num1,double num2)
{
return num1-num2;
}
}
public class Context
{
baseClass bc{get;set;}
public Context(baseClass _bc)
{
bc=_bc;
}
public double getResult(double num1,double num2)
{
return bc.getResult(num1,num2);
}
}
前端:
A a=new A();
Context c=new Context(a);
c.getResult(300,200);
總結(jié):策略模式需要前端傳入具體的業(yè)務(wù)對象給Context配置類,然后通過配置類的getResult獲取所需;
優(yōu)點:各個業(yè)務(wù)對象可以互不影響相互替換,
缺點:前端需要依賴的對象太多了。
策略模式和工廠模式類似,業(yè)務(wù)對象都是一模一樣,只不過工廠是生產(chǎn)對象, 策略配置類是傳入對象。
工廠和策略結(jié)合后比較好:
public class Context
{
baseClass bc{get;set;}
public Context(string type)
{
swicth(type)
{
case “1”:bc=new A();
case “2”:bc=new B();
}
}
public double getResult(double num1,double num2)
{
return bc.getResult(num1,num2);
}
}
前端:
Context c=new Context(1“”);
c.getResult(300,200);
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