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設(shè)計模式-策略模式

發(fā)布時間:2020-08-10 17:27:23 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:428 作者:全嗲吉祥 欄目:編程語言
public abstract class baseClass
{
        public abstract double getResult(double num1,double num2);
}
public class A:baseClass
{
        public overrid double getResult(double num1,double num2)
        {
                return num1+num2;
        }
}
public class B:baseClass
{
        public overrid double getResult(double num1,double num2)
        {
                return num1-num2;
        }
}

public class Context
{
       baseClass bc{get;set;}
       public Context(baseClass _bc)
             {
                         bc=_bc;
             }
             public double getResult(double num1,double num2)
             {
                         return bc.getResult(num1,num2);
             }
}

前端:
A a=new A();
Context c=new Context(a);
c.getResult(300,200);

設(shè)計模式-策略模式

總結(jié):策略模式需要前端傳入具體的業(yè)務(wù)對象給Context配置類,然后通過配置類的getResult獲取所需;
優(yōu)點:各個業(yè)務(wù)對象可以互不影響相互替換,
缺點:前端需要依賴的對象太多了。

策略模式和工廠模式類似,業(yè)務(wù)對象都是一模一樣,只不過工廠是生產(chǎn)對象, 策略配置類是傳入對象。

工廠和策略結(jié)合后比較好:

public class Context
{
       baseClass bc{get;set;}
       public Context(string type)
             {
                         swicth(type)
                         {
                            case “1”:bc=new A();
                                case “2”:bc=new B();
                         }
             }
             public double getResult(double num1,double num2)
             {
                         return bc.getResult(num1,num2);
             }
}
前端:
Context c=new Context(1“”);
c.getResult(300,200);
向AI問一下細節(jié)

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