在C++繪圖中,坐標(biāo)系統(tǒng)通常由繪圖庫(kù)來(lái)設(shè)置。一般情況下,繪圖庫(kù)會(huì)以屏幕左上角為原點(diǎn),x軸向右為正方向,y軸向下為正方向??梢酝ㄟ^(guò)特定的函數(shù)來(lái)設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)的起始位置、方向和單位長(zhǎng)度等參數(shù)。
具體設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)的方法取決于使用的繪圖庫(kù),常見(jiàn)的繪圖庫(kù)如OpenGL、SFML、Qt等都有相應(yīng)的函數(shù)來(lái)設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)。一般來(lái)說(shuō),這些庫(kù)提供了函數(shù)來(lái)設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)的起點(diǎn)和方向,以便程序員可以根據(jù)需要自定義坐標(biāo)系統(tǒng)。通過(guò)調(diào)用這些函數(shù),可以實(shí)現(xiàn)繪圖中任意的坐標(biāo)系統(tǒng)設(shè)置,以滿足具體繪圖需求。