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//主題
interface Subject
{
void Notify();
string msg { get; set; }
UpdateHandler Update { get; set; }
}
delegate void UpdateHandler();
class ChildSubject : Subject
{
public UpdateHandler Update { get; set; }
public string msg { get; set; }
public void Notify()
{
Update();
}
}
//觀察者
abstract class Observer
{
public string name;
public Subject subject;
public Observer(string _name, Subject _subject)
{
name = _name;
subject = _subject;
}
}
class Site: Observer
{
public Site(string _name, Subject _subject) : base(_name, _subject)
{
}
public void RefreshSite()
{
Console.WriteLine("{0},{1}需要同步更新", subject.msg,name);
}
}
class App: Observer
{
public App(string _name, Subject _subject) : base(_name, _subject)
{
}
//方法名稱不一樣,所以抽象沒意義
public void RefreshApp()
{
Console.WriteLine("{0},{1}需要同步更新", subject.msg, name);
}
}
//前端
static void Main(string[] args)
{
Subject subject = new ChildSubject();
Site site = new Site("電腦網(wǎng)站", subject);
App app = new App("手機APP", subject);
subject.msg = "數(shù)據(jù)庫被更新了";
subject.Update += site.RefreshSite;
subject.Update += app.RefreshApp;
subject.Notify();
Console.ReadLine();
}
總結(jié):觀察者模式適用于某個對象發(fā)生變化后會引起其他對象發(fā)生連鎖反應(yīng)的情況下,(兩個類有依賴關(guān)系的情況下)。
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