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場(chǎng)景:用戶輸入賬號(hào)密碼登錄,
判斷用戶名是否正確,密碼是否正確,用戶名是否過(guò)期,用戶名是否注銷。
//用戶
class User
{
public string name { get; set; }
public string password { get; set; }
public string state { get; set; }
}
abstract class Approve
{
protected User user;
public Approve(User _user)
{
user = _user;
}
protected Approve superStep;
public void SetSuperApprove(Approve Approve)
{
superStep = Approve;
}
abstract public void ApproveRun();
}
class ApproveName : Approve
{
public ApproveName(User _user) : base(_user)
{
}
public override void ApproveRun()
{
if (user.name != "張三")
{
Console.WriteLine("用戶名稱不正確");
}
else
{
if (superStep != null)
{
superStep.ApproveRun();//交給客戶端設(shè)定的下個(gè)處理者,名稱正確,下面驗(yàn)證密碼
}
}
}
}
class ApprovePassword : Approve
{
public ApprovePassword(User _user) : base(_user)
{
}
public override void ApproveRun()
{
if (user.password != "123456")
{
Console.WriteLine("用戶密碼不正確");
}
else
{
if (superStep != null)
{
superStep.ApproveRun();//密碼正確,下面驗(yàn)證狀態(tài)
}
}
}
}
class ApproveState : Approve
{
public ApproveState(User _user) : base(_user)
{
}
public override void ApproveRun()
{
if (user.state == "-1")
{
Console.WriteLine("用戶已注銷");
}
else if (user.state == "-2")
{
Console.WriteLine("用戶已過(guò)期");
}
else
{
Console.WriteLine("用戶登錄成功");
}
}
}
//前端
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
user.name = "張三1";
user.password = "123456";
user.state = "-1";
Approve stepName = new ApproveName(user);
Approve stepPassword = new ApprovePassword(user);
Approve stepState = new ApproveState(user);
stepName.SetSuperApprove(stepPassword);//客戶設(shè)置下一個(gè)處理者
stepPassword.SetSuperApprove(stepState);
stepName.ApproveRun();
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.ReadLine();
}
總結(jié):職責(zé)鏈模式其實(shí)就是把if條件抽象成對(duì)象,連成一條鏈;提交的請(qǐng)求,按鏈傳遞,如果當(dāng)前對(duì)象能處理就處理不然傳遞給下一個(gè)。避免了請(qǐng)求者和處理者的耦合。
優(yōu)點(diǎn):靈活,可隨時(shí)增加或減少職責(zé),
缺點(diǎn):客戶端需要清楚業(yè)務(wù)邏輯,然后把各個(gè)對(duì)象設(shè)置為鏈。
與狀態(tài)模式區(qū)別:
狀態(tài)模式: 當(dāng)前對(duì)象如果不能處理請(qǐng)求,自動(dòng)轉(zhuǎn)入下一個(gè)對(duì)象(提前設(shè)定好);有狀態(tài)管理類控制狀態(tài)對(duì)象的執(zhí)行;客戶端調(diào)用簡(jiǎn)單,但是如果職責(zé)對(duì)象擴(kuò)展的話會(huì)違背開閉原則。
if else 改成狀態(tài)模式比較好
職責(zé)鏈模式:當(dāng)前對(duì)象如果不能處理請(qǐng)求,轉(zhuǎn)入的下一個(gè)對(duì)象需要客戶自己設(shè)定;客戶端需要知道所有職責(zé)對(duì)象的權(quán)限;客戶端設(shè)置繁瑣,但是職責(zé)對(duì)象靈活度很高。
swicth 改成職責(zé)鏈模式比較好
上面例子用狀態(tài)實(shí)現(xiàn)如下:
class User
{
public string name { get; set; }
public string password { get; set; }
public string state { get; set; }
}
abstract class Approve
{
public User user;
public Approve(User _user)
{
user = _user;
}
abstract public void ApproveRun(Context context);
}
class ApproveName : Approve
{
public ApproveName(User _user) : base(_user)
{
}
public override void ApproveRun(Context context)
{
if (user.name != "張三")
{
Console.WriteLine("用戶名稱不正確");
}
else
{
context.Approve = new ApprovPassword(user);//交給下個(gè)對(duì)象處理,驗(yàn)證密碼
}
}
}
class ApprovPassword : Approve
{
public ApprovPassword(User _user) : base(_user)
{
}
public override void ApproveRun(Context context)
{
if (user.password != "123456")
{
Console.WriteLine("用戶密碼不正確");
}
else
{
context.Approve = new ApprovState(user);
}
}
}
class ApprovState : Approve
{
public ApprovState(User _user) : base(_user)
{
}
public override void ApproveRun(Context context)
{
if (user.state == "-1")
{
Console.WriteLine("用戶已過(guò)期");
}
else if (user.state == "-2")
{
Console.WriteLine("用戶已注銷");
}
else
{
Console.WriteLine("用戶登錄成功。");
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
user.name = "張三";
user.password = "123456";
user.state = "-1";
Approve stepName = new ApproveName(user);
Context context = new Context(stepName);
context.ApproveRun();
Console.ReadLine();
}
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