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c# directx如何處理用戶輸入

c#
小樊
106
2024-07-11 16:06:38
欄目: 編程語言

在C#中使用DirectX處理用戶輸入可以通過DirectInput來實現(xiàn)。下面是一個簡單的示例代碼,展示了如何使用DirectInput來處理鍵盤輸入:

using Microsoft.DirectX.DirectInput;

Device keyboard;

void InitializeInput()
{
    DirectInput directInput = new DirectInput();
    keyboard = new Device(SystemGuid.Keyboard);
    keyboard.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Background | CooperativeLevelFlags.NonExclusive);
    keyboard.Acquire();
}

void HandleInput()
{
    keyboard.Poll();
    KeyboardState state = keyboard.GetCurrentKeyboardState();

    if (state[Key.W])
    {
        //處理按下W鍵的邏輯
    }

    if (state[Key.S])
    {
        //處理按下S鍵的邏輯
    }

    //處理其他按鍵的邏輯
}

在上面的示例中,首先通過DirectInput類創(chuàng)建了一個DirectInput對象,然后創(chuàng)建了一個鍵盤設(shè)備對象。在初始化階段,設(shè)置鍵盤設(shè)備的協(xié)作級別,并調(diào)用Acquire方法來獲取鍵盤設(shè)備。在處理輸入時,首先調(diào)用Poll方法來更新鍵盤設(shè)備的狀態(tài),然后通過GetCurrentKeyboardState方法獲取當前鍵盤狀態(tài)。最后根據(jù)鍵盤的狀態(tài)來處理相應(yīng)的邏輯。

除了鍵盤輸入外,DirectInput也可以處理鼠標、游戲手柄等其他輸入設(shè)備的輸入。在處理不同類型的輸入設(shè)備時,需要創(chuàng)建相應(yīng)的設(shè)備對象并進行相應(yīng)的設(shè)置。

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