選擇使用C#與DirectX或OpenGL的依據(jù)可能包括以下幾點(diǎn):
開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和熟練程度:如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)熟悉并有經(jīng)驗(yàn)使用C#和DirectX,那么選擇這個(gè)組合可能會(huì)更容易上手和高效。同樣,如果團(tuán)隊(duì)熟悉OpenGL的話,也可以選擇使用C#與OpenGL。
平臺(tái)支持:DirectX主要是Microsoft平臺(tái)上的圖形API,而OpenGL是跨平臺(tái)的。如果需要在多個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)和部署,則OpenGL可能是更好的選擇。
性能需求:根據(jù)項(xiàng)目的性能需求,選擇適合的圖形API。一般來(lái)說(shuō),DirectX在Windows平臺(tái)上的性能可能更優(yōu)秀,而OpenGL在跨平臺(tái)和移動(dòng)設(shè)備上可能更適合。
工具與支持:考慮到C#和DirectX通常是一起使用的,因此可能會(huì)有更多的工具和支持來(lái)幫助開(kāi)發(fā)人員解決問(wèn)題。另外,OpenGL也有許多社區(qū)和第三方工具可供選擇。
總的來(lái)說(shuō),選擇使用C#與DirectX或OpenGL應(yīng)該根據(jù)項(xiàng)目需求、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)棧和經(jīng)驗(yàn)、平臺(tái)支持以及性能需求等因素來(lái)進(jìn)行權(quán)衡和選擇。