Android 10中渲染Surface的創(chuàng)建過程如下:
創(chuàng)建SurfaceView或TextureView對象:在布局文件或代碼中創(chuàng)建一個SurfaceView或TextureView對象,用于顯示渲染的內(nèi)容。
獲取SurfaceHolder或SurfaceTexture對象:如果使用SurfaceView,通過調(diào)用getHolder()方法獲取SurfaceHolder對象;如果使用TextureView,通過調(diào)用getSurfaceTexture()方法獲取SurfaceTexture對象。
設(shè)置SurfaceHolder或SurfaceTexture的回調(diào):通過調(diào)用SurfaceHolder或SurfaceTexture的addCallback()方法,設(shè)置回調(diào)接口,用于監(jiān)聽Surface的創(chuàng)建和銷毀事件。
在Surface的回調(diào)方法中進行渲染:在Surface的回調(diào)方法中,比如surfaceCreated()方法或onSurfaceTextureAvailable()方法,進行渲染操作??梢允褂肙penGL ES或其他圖形庫進行渲染。
更新Surface的內(nèi)容:通過調(diào)用SurfaceHolder的lockCanvas()方法獲取Canvas對象,或者通過SurfaceTexture的getTransformMatrix()方法獲取變換矩陣,將渲染結(jié)果繪制到Surface上。
銷毀Surface:在Surface的回調(diào)方法中,比如surfaceDestroyed()方法或onSurfaceTextureDestroyed()方法,釋放渲染資源,停止渲染操作。
注意事項:
在Surface的回調(diào)方法中進行渲染操作時,需要注意線程同步問題。通常情況下,渲染操作應(yīng)該在主線程中執(zhí)行。
如果需要更新Surface的內(nèi)容,可以通過調(diào)用SurfaceHolder的lockCanvas()方法獲取Canvas對象,或者通過SurfaceTexture的getTransformMatrix()方法獲取變換矩陣,然后在渲染線程中進行繪制操作。
渲染操作需要在合適的時機進行,比如在Surface的回調(diào)方法中進行,或者在主線程中使用Handler或其他機制觸發(fā)渲染操作。
渲染操作應(yīng)盡量保持高效,避免過多的繪制操作或頻繁的Surface更新,以提高性能和流暢度。