MessageBoxButtons
是一個(gè)枚舉類型,用于表示消息框中顯示的按鈕選項(xiàng)
創(chuàng)建一個(gè)資源文件(例如:Resources.resx
),在其中添加不同語言的文本。為每個(gè)按鈕選項(xiàng)添加一個(gè)唯一的鍵。然后,根據(jù)用戶的語言設(shè)置加載相應(yīng)的資源。
例如,在資源文件中:
<data name="ButtonOK" xml:space="preserve">
<value>確定</value>
</data>
<data name="ButtonCancel" xml:space="preserve">
<value>取消</value>
</data>
在代碼中,根據(jù)用戶選擇的語言加載相應(yīng)的值:
string language = CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName;
string buttonOK = Properties.Resources.ButtonOK;
string buttonCancel = Properties.Resources.ButtonCancel;
MessageBoxButtons messageBoxButtons = MessageBoxButtons.OKCancel;
messageBoxButtons |= MessageBoxButtons.DefaultButton1; // 設(shè)置默認(rèn)按鈕
messageBoxButtons |= MessageBoxButtons.DefaultButton2; // 設(shè)置備用按鈕
MessageBox.Show(buttonOK, "提示", messageBoxButtons);
在不同的資源文件中為每個(gè)按鈕選項(xiàng)添加不同語言的文本。然后,使用條件編譯指令根據(jù)用戶的語言設(shè)置選擇正確的資源文件。
例如,在資源文件中:
Resources.resx
:
<data name="ButtonOK" xml:space="preserve">
<value>OK</value>
</data>
Resources.zh-CN.resx
:
<data name="ButtonOK" xml:space="preserve">
<value>確定</value>
</data>
在代碼中,根據(jù)用戶選擇的語言加載相應(yīng)的值:
string language = CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName;
string buttonOK;
#if ZH_CN
buttonOK = Properties.Resources.ButtonOK;
#else
buttonOK = Properties.Resources.ButtonOK;
#endif
MessageBoxButtons messageBoxButtons = MessageBoxButtons.OKCancel;
messageBoxButtons |= MessageBoxButtons.DefaultButton1; // 設(shè)置默認(rèn)按鈕
messageBoxButtons |= MessageBoxButtons.DefaultButton2; // 設(shè)置備用按鈕
MessageBox.Show(buttonOK, "提示", messageBoxButtons);
請(qǐng)注意,這種方法需要為每個(gè)支持的語言創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的資源文件。