在C#中使用OpenGL處理用戶輸入,通常需要結(jié)合使用GLFW或FreeGLUT等庫,這些庫提供了處理用戶輸入的機制。
以下是使用GLFW庫處理用戶輸入的基本步驟:
以下是一個簡單的示例代碼,演示了如何使用GLFW庫處理鍵盤輸入:
using GLFW;
public class MyApp
{
private Window window;
public static void Main()
{
var app = new MyApp();
app.Run();
}
public void Run()
{
// 初始化GLFW庫
if (!glfwInit())
{
throw new Exception("Failed to initialize GLFW");
}
// 創(chuàng)建窗口
window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL App", null, null);
if (window == null)
{
glfwTerminate();
throw new Exception("Failed to create GLFW window");
}
// 設(shè)置當前上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 設(shè)置鍵盤回調(diào)函數(shù)
glfwSetKeyCallback(window, (window, key, scancode, action, mods) =>
{
if (action == KeyAction.Press)
{
Console.WriteLine($"Key {key} pressed");
}
else if (action == KeyAction.Release)
{
Console.WriteLine($"Key {key} released");
}
});
// 進入主循環(huán)
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 清除顏色緩沖區(qū)
GL.ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
// 交換緩沖區(qū)和輪詢事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 銷毀窗口和終止GLFW庫
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
}
在上面的示例中,我們首先初始化了GLFW庫并創(chuàng)建了一個窗口。然后,我們設(shè)置了一個鍵盤回調(diào)函數(shù),該函數(shù)會在用戶按下或釋放鍵盤按鍵時被調(diào)用,并在控制臺上輸出相應(yīng)的消息。最后,我們進入了一個主循環(huán),不斷地輪詢事件隊列并處理事件,直到用戶關(guān)閉窗口為止。