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godot c#能實(shí)現(xiàn)多線程嗎

c#
小樊
81
2024-11-20 22:34:03
欄目: 編程語言

是的,Godot中的C#腳本可以實(shí)現(xiàn)多線程。Godot引擎支持使用C#編寫腳本,并且提供了內(nèi)置的多線程支持。你可以使用Thread類或者Task類來創(chuàng)建和管理線程。

以下是一個(gè)使用Godot C#實(shí)現(xiàn)多線程的簡單示例:

using Godot;
using System;
using System.Threading;

public class _Main : Node
{
    [Export]
    public int num = 1;

    private Thread _thread;
    private bool _isThreadRunning = false;

    public override void _Ready()
    {
        _thread = new Thread(DoWork);
        _isThreadRunning = true;
        _thread.Start();
    }

    private void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Console.WriteLine($"Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Value: {num}");
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    public override void _Process(float delta)
    {
        if (_isThreadRunning)
        {
            _thread.Join();
            _isThreadRunning = false;
        }
    }
}

在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為_Main的類,它繼承自Node。我們在_Ready方法中創(chuàng)建了一個(gè)新的線程,并啟動(dòng)它。DoWork方法是我們的工作線程要執(zhí)行的任務(wù)。在_Process方法中,我們檢查線程是否仍在運(yùn)行,如果是,則調(diào)用Join方法等待線程完成。

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