在Godot中使用C#實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫控制,你可以使用AnimationPlayer
節(jié)點(diǎn)和AnimationPlayerController
類。以下是一個(gè)簡單的示例,展示了如何使用C#在Godot中創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫控制器并播放動(dòng)畫。
首先,在你的Godot項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)新的C#腳本,例如AnimationController.cs
。
在AnimationController.cs
中,編寫以下代碼:
using Godot;
using Godot.Collections;
public class AnimationController : Node
{
private AnimationPlayer _animationPlayer;
private AnimationPlayerController _animationPlayerController;
public override void _Ready()
{
// 獲取AnimationPlayer節(jié)點(diǎn)
_animationPlayer = GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer");
// 創(chuàng)建一個(gè)新的AnimationPlayerController實(shí)例
_animationPlayerController = new AnimationPlayerController();
// 將AnimationPlayerController添加到場景樹中
AddChild(_animationPlayerController);
// 加載動(dòng)畫資源
_animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation.gd2");
// 設(shè)置動(dòng)畫播放參數(shù)
_animationPlayerController.Loop = true;
_animationPlayerController.Speed = 1.0f;
// 開始播放動(dòng)畫
_animationPlayerController.Play();
}
public void SetAnimation(string animationName)
{
// 設(shè)置要播放的動(dòng)畫名稱
_animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation/" + animationName + ".gd2");
}
public void SetPlaybackSpeed(float speed)
{
// 設(shè)置動(dòng)畫播放速度
_animationPlayerController.Speed = speed;
}
}
在你的Godot場景中,將AnimationController
節(jié)點(diǎn)添加到場景樹中。
在你的場景中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕,將其連接到AnimationController
的SetAnimation
方法,以便在點(diǎn)擊按鈕時(shí)更改動(dòng)畫。
運(yùn)行場景,你應(yīng)該能看到動(dòng)畫在按鈕被點(diǎn)擊時(shí)開始播放。
這個(gè)示例展示了如何使用C#在Godot中創(chuàng)建一個(gè)簡單的動(dòng)畫控制器。你可以根據(jù)需要擴(kuò)展這個(gè)類,以實(shí)現(xiàn)更多高級的動(dòng)畫控制功能。