在Godot中使用C#處理用戶輸入,您需要使用輸入管理器(Input Manager)和事件監(jiān)聽器(Event Listener)
首先,確保在Godot項(xiàng)目的Project Settings
中啟用了Input Map
。
在C#腳本中,首先獲取輸入管理器節(jié)點(diǎn):
Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
IsActionPressed
方法檢查用戶是否按下了某個(gè)鍵:if (input.IsActionPressed("ui_right"))
{
// 用戶按下了右箭頭鍵
}
Input
類的方法獲取用戶的輸入值,例如鼠標(biāo)位置或觸摸坐標(biāo):Vector2 mousePosition = input.GetMousePosition();
float touchX = input.GetTouch(0).x;
float touchY = input.GetTouch(0).y;
Node
的類,并在其中添加事件監(jiān)聽器:using Godot;
using Godot.Input;
public class_name : Node
{
public override void _Ready()
{
Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
input.Connect("mouse_button_down", this, "_on_Button_pressed");
}
private void _on_Button_pressed(Node node, int buttonIndex, InputEventMouse buttonEvent)
{
if (buttonIndex == 0) // 左鍵按下
{
// 處理鼠標(biāo)左鍵按下事件
}
}
}
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為_name
的類,并在其中添加了一個(gè)事件監(jiān)聽器,用于監(jiān)聽鼠標(biāo)按鈕按下事件。當(dāng)用戶按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),_on_Button_pressed
方法將被調(diào)用。
這些示例展示了如何在Godot中使用C#處理用戶輸入。您可以根據(jù)需要調(diào)整代碼以滿足您的項(xiàng)目需求。