godot c#如何處理用戶輸入

c#
小樊
81
2024-11-20 22:36:02
欄目: 編程語言

在Godot中使用C#處理用戶輸入,您需要使用輸入管理器(Input Manager)和事件監(jiān)聽器(Event Listener)

  1. 首先,確保在Godot項(xiàng)目的Project Settings中啟用了Input Map。

  2. 在C#腳本中,首先獲取輸入管理器節(jié)點(diǎn):

Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
  1. 使用輸入管理器節(jié)點(diǎn)的IsActionPressed方法檢查用戶是否按下了某個(gè)鍵:
if (input.IsActionPressed("ui_right"))
{
    // 用戶按下了右箭頭鍵
}
  1. 使用Input類的方法獲取用戶的輸入值,例如鼠標(biāo)位置或觸摸坐標(biāo):
Vector2 mousePosition = input.GetMousePosition();
float touchX = input.GetTouch(0).x;
float touchY = input.GetTouch(0).y;
  1. 若要監(jiān)聽特定事件(例如按鈕點(diǎn)擊),請(qǐng)向節(jié)點(diǎn)添加事件監(jiān)聽器。首先,創(chuàng)建一個(gè)繼承自Node的類,并在其中添加事件監(jiān)聽器:
using Godot;
using Godot.Input;

public class_name : Node
{
    public override void _Ready()
    {
        Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
        input.Connect("mouse_button_down", this, "_on_Button_pressed");
    }

    private void _on_Button_pressed(Node node, int buttonIndex, InputEventMouse buttonEvent)
    {
        if (buttonIndex == 0) // 左鍵按下
        {
            // 處理鼠標(biāo)左鍵按下事件
        }
    }
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為_name的類,并在其中添加了一個(gè)事件監(jiān)聽器,用于監(jiān)聽鼠標(biāo)按鈕按下事件。當(dāng)用戶按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),_on_Button_pressed方法將被調(diào)用。

這些示例展示了如何在Godot中使用C#處理用戶輸入。您可以根據(jù)需要調(diào)整代碼以滿足您的項(xiàng)目需求。

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