在C++中,touchBegan
函數(shù)通常與Cocos2d-x游戲引擎相關(guān)聯(lián),它是該引擎中的一個觸摸事件處理函數(shù)。當(dāng)用戶在屏幕上按下某個點時,touchBegan
函數(shù)會被調(diào)用。
要使用touchBegan
,你需要做以下幾步:
#include "cocos2d.h"
cocos2d::Layer
或其他支持觸摸事件的類。touchBegan
函數(shù),并實現(xiàn)你的觸摸邏輯。下面是一個簡單的示例:
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual bool init(); // 初始化方法
static cocos2d::Scene* createScene();
// 觸摸事件處理函數(shù)
bool touchBegan(Touch* touch, Event* event);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 注冊觸摸事件監(jiān)聽器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 觸摸開始時的處理邏輯
auto location = touch->getLocation();
CCLOG("Touch began at (%f, %f)", location.x, location.y);
return true; // 返回true表示觸摸事件已被處理
}
在這個示例中,touchBegan
函數(shù)會在用戶按下屏幕時被調(diào)用,并打印出觸摸點的坐標(biāo)。你可以根據(jù)需要在touchBegan
函數(shù)中實現(xiàn)你的觸摸邏輯。