Egret框架提供了多種音頻處理方法,以滿足開發(fā)者不同的音頻處理需求。以下是一些常用的Egret音頻處理方法:
Sound
類可以播放音頻文件。首先,需要創(chuàng)建一個Sound
對象,并指定音頻文件的路徑。然后,調(diào)用play()
方法來播放音頻。Sound
對象的pause()
方法,可以暫停當(dāng)前播放的音頻。Sound
對象的stop()
方法可以停止音頻的播放,無論音頻是否處于暫停狀態(tài)。Sound
對象的currentTime
屬性,可以獲取音頻當(dāng)前的播放位置(以秒為單位)。Sound
對象的currentTime
屬性,可以設(shè)置音頻的播放位置。Sound
對象的volume
屬性,用于控制音頻的音量。音量的取值范圍是0到1,其中0表示靜音,1表示最大音量。Sound
對象的loop
屬性,可以控制音頻是否循環(huán)播放。當(dāng)loop
屬性設(shè)置為true
時,音頻將從頭到尾無限循環(huán)播放;當(dāng)設(shè)置為false
時,音頻將只播放一次。Sound
對象的load()
方法,用于異步加載音頻文件。加載完成后,可以調(diào)用play()
方法來播放音頻。這些方法為開發(fā)者提供了豐富的音頻處理功能,使得在Egret框架中實現(xiàn)音頻相關(guān)的應(yīng)用變得更加簡單和高效。