學(xué)習(xí)Unity3D Shader編程是一個逐步深入的過程,需要理解相關(guān)的圖形學(xué)知識,并熟悉Unity ShaderLab語法。以下是學(xué)習(xí)Unity3D Shader的入門指南:
入門基礎(chǔ)
- 基本概念:了解Shader和Material的關(guān)系,以及Unity中Shader的三種基本類型:固定功能著色器、表面著色器和頂點/片段著色器。
- Unity中Shader的三種基本類型:固定功能著色器、表面著色器、頂點著色器和片段著色器。
- 如何區(qū)分Unity中的Shader類型:沒有嵌套CG語言的是固定功能著色器,嵌套了CG語言且代碼段中有surf函數(shù)的是表面著色器,嵌套了CG語言且代碼段中有#pragma vertex name和#pragma fragment frag聲明的是頂點/片段著色器。
學(xué)習(xí)路徑
- 初級:閱讀《Shader入門精要》和《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)圖形與游戲開發(fā)》,了解基礎(chǔ)的圖形學(xué)和Shader概念。
- 中級:學(xué)習(xí)Unity自帶的所有內(nèi)置Shader,了解全局光照、PBR等內(nèi)容。
- 高級:閱讀《Real-Time Rendering》、《DirectX 12 3D游戲開發(fā)實戰(zhàn)》,并根據(jù)需求實現(xiàn)更復(fù)雜的Shader效果。
學(xué)習(xí)資源
- Unity Shader入門精要筆記:提供了詳細(xì)的渲染流水線、ShaderLab語法、空間變換等基礎(chǔ)知識。
- Unity ShaderLab語法:Unity Shader為我們提供了非常便利的工具,也就是shaderlab,一種用于在unity平臺編寫著色器的語言。
實踐操作
- 創(chuàng)建和編輯Shader:在Unity中創(chuàng)建一個新的Shader,將示例代碼復(fù)制到新的著色器中,并在著色器Properties部分中添加相應(yīng)的屬性。
- 使用Shader Graph:Unity Shader Graph是一個可視化的工具,用于創(chuàng)建和編輯圖形著色器,簡化了著色器的制作過程。
通過以上步驟,你可以逐步建立起對Unity3D Shader編程的理解,并通過實踐加深學(xué)習(xí)效果。記住,不斷實踐和探索是提高技能的關(guān)鍵。