游戲服務器選擇帶寬的方法:1、根據(jù)游戲類型選擇服務器帶寬,如游戲是網(wǎng)頁游戲類型,需要大量的數(shù)據(jù)加載,選擇無限流量的服務器;2、根據(jù)游戲網(wǎng)站在線人數(shù)選擇選擇服務器帶寬,如游戲剛開發(fā)不久時,登陸的人數(shù)不多,所需帶寬資源較少,可以選擇共享帶寬。
具體內(nèi)容如下:
1、游戲服務器流量可以根據(jù)游戲的類型來選擇
網(wǎng)絡游戲主要包括客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲類型兩種,如果游戲是客戶端類型的,在下載客戶端時,所占據(jù)的流量比較高,這時我們就需要分情況進行考慮,當游戲客戶端是放置在其他平臺上提供下載時,就可以選擇有限流量的寬帶服務器,如果是自己平臺提供客服端下載時,就辦理無限流量的業(yè)務。而對于網(wǎng)頁游戲來說,通常沒有客戶端所提供的資源為前提,因而在游戲進行的過程中就需要大量的數(shù)據(jù)加載,因而網(wǎng)頁游戲最好以無限流量的服務器租用業(yè)務為主。
2、游戲服務器帶寬可以根據(jù)在線人數(shù)來選擇
游戲的流暢度是影響用戶體驗性最大的因素,無論是什么類型的游戲,當游戲出現(xiàn)高延遲的現(xiàn)象時,這個游戲基本不會受到玩家的青睞。游戲的流暢度主要以服務器的響應時間和帶寬來決定。由于服務器在服務器響應時間上比較慢,因而必須以充足的帶寬來保證游戲的流暢性,否則就會出現(xiàn)游戲中的延遲,甚至是掉線的情況。為了在最小的成本下還能保證帶寬的充足,就必須要對游戲的在線人數(shù)做出一個合理的統(tǒng)計,例如在游戲剛開發(fā)不久時,同時登陸的人數(shù)不會很多,所需要的帶寬資源還是比較少,這時可以優(yōu)先選擇共享帶寬。因為服務器的帶寬資源比較高,即使是在網(wǎng)絡的高峰時期,也不會對流程度造成一定的影響。但是如果是多人同時在線時,所傳輸?shù)臄?shù)據(jù)請求比較高,這時你就必須要保證網(wǎng)絡帶寬的充足性來選擇獨享帶寬。