AAudio是Android 8.0引入的C++ API,用于高性能音頻處理,旨在替換OpenSL ES庫。AAudio支持多種音頻格式,但具體支持的格式取決于AAudio流設(shè)置的格式。以下是關(guān)于AAudio格式的相關(guān)信息:
AAudio支持的音頻格式
AAudio支持兩種主要的音頻格式:PCM和Float。
- PCM(脈沖編碼調(diào)制):PCM是一種未壓縮的音頻格式,通常用于WAV文件。它以數(shù)字形式表示音頻信號的振幅,采樣率和位深度決定了音頻的質(zhì)量和文件大小。AAudio支持16位和32位的PCM格式。
- Float(浮點格式):Float是一種浮點格式的音頻數(shù)據(jù),提供了更高的動態(tài)范圍和精度,但可能會增加處理數(shù)據(jù)所需的計算資源。
AAudio格式設(shè)置的注意事項
- 在創(chuàng)建AAudio流時,需要設(shè)置音頻格式。AAudio支持AAudio_FORMAT_PCM_I16和AAudio_FORMAT_PCM_FLOAT等格式。
- 應(yīng)用程序可以通過調(diào)用
AAudioStreamBuilder_setFormat
函數(shù)來設(shè)置音頻流格式。
AAudio與其他音頻框架的對比
- 與OpenSL ES相比,AAudio具有更簡單的API和更低的延遲,更適合需要高性能音頻處理的應(yīng)用程序。
AAudio作為Android平臺上的高性能音頻API,提供了靈活的音頻格式支持和優(yōu)化的性能特性,適用于各種音頻處理場景。