SurfaceView 和 TextureView 都是 Android 中用于顯示圖像的View類,但在實(shí)現(xiàn)原理和使用方式上有些許差異。
SurfaceView 是一個(gè)獨(dú)立的窗口,它的繪制是在一個(gè)單獨(dú)的線程中進(jìn)行的。SurfaceView 的繪制通過 SurfaceHolder 來完成,SurfaceHolder 提供了獲取 Canvas 對(duì)象的方法,可以直接在 Canvas 上繪制圖像。SurfaceView 在繪制時(shí)可以使用雙緩沖技術(shù),可以保證繪制過程的流暢性。另外,SurfaceView 可以在子線程中更新 UI,比如在一個(gè)后臺(tái)線程中播放視頻。
TextureView 是一個(gè)普通的 View,它的繪制是在 UI 線程中進(jìn)行的。TextureView 使用 OpenGL ES 進(jìn)行繪制,可以實(shí)現(xiàn)硬件加速。TextureView 可以直接在 XML 中定義,也可以在代碼中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建。與 SurfaceView 不同,TextureView 可以在 UI 線程中更新 UI,但在繪制過程中可能會(huì)帶來一些性能開銷。
在使用上,SurfaceView 的使用方式比較簡單,只需要獲取 SurfaceHolder 對(duì)象,然后在其上進(jìn)行繪制操作即可。而 TextureView 的使用相對(duì)復(fù)雜一些,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)渲染器,并在渲染器中實(shí)現(xiàn)繪制邏輯,然后將渲染器與 TextureView 關(guān)聯(lián)起來。
總結(jié)來說,SurfaceView 適用于需要在子線程中更新 UI 或者需要使用雙緩沖技術(shù)來保證繪制流暢性的場(chǎng)景,而 TextureView 適用于需要使用硬件加速繪制的場(chǎng)景。