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觸摸事件

  • JS觸摸事件、手勢事件詳解

    觸屏已經(jīng)是我們身邊電子設(shè)備的常態(tài)了。觸摸事件當然也是隨著觸屏的出現(xiàn),用戶使用最多的事件啦! 難道使用觸屏事件后,其他原來的鼠標事件就都不能用啦?當然不是,只不過不是那么好用啊。 針對鼠標事件,有哪些不

    作者:Miss____Du
    2020-10-12 19:47:36
  • Android觸摸事件如何實現(xiàn)筆觸畫布詳解

    前言 任何View都有觸摸事件,經(jīng)常在自定義控件時重寫setOnTouchListener 本篇通過手繪圖片來講述這個知識點,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧 本篇分為三個等級:一覽圖: 直

    作者:張風捷特烈
    2020-10-12 01:29:28
  • iOS觸摸事件UITouch應(yīng)用詳解

    因為UIView或者UIViewController都是繼承與UIResponder ,所以都有UITouch這個事件。當用戶點擊屏幕的時候,會產(chǎn)生觸摸事件。 通過UITouch事件,可以監(jiān)聽到開始觸

    作者:杰瑞教育
    2020-08-26 06:11:03
  • Android觸摸事件的應(yīng)用詳解

    前言 上一篇講了Android觸摸事件的傳遞機制,具體可以看這里初識Android觸摸事件傳遞機制。既然知道Android中觸摸事件的傳遞分發(fā),那么它能解決什么樣的問題,在我們實際開發(fā)中如何應(yīng)用,這點

    作者:cryAllen
    2020-08-20 15:09:23
  • 【Cocos2d開發(fā)】淺析Cocoss2d下的多點觸控

    新事件分發(fā)機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發(fā)的事件交給委托代理(delegate)處理,再通過實現(xiàn)代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的響應(yīng)。而在新的事件分發(fā)機制中,只

    作者:小明咧
    2020-08-08 05:02:03
  • cocos2d-x3.2關(guān)于觸摸事件的總結(jié)

                                &n

    作者:酷酷小喬
    2020-07-16 06:46:40
  • cocos2d-x學習筆記(三)解決cocos2d::Director沒有成員getTouchDispatcher問題

    初學者在學習代碼階段偶爾會把項目代碼拿過來編譯,然后看下運行結(jié)果再研究代碼。如果別人的項目代碼是用cocos2d-x 3.0之前的版本編寫的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,編譯的時候經(jīng)常

    作者:wty530
    2020-06-25 23:52:06