前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js利用orbit controls插件(軌道控制)控制模型交互動作的相關(guān)內(nèi)容,這個效果相對于第八節(jié)的軌跡球插件使用上感覺要好,雖然軌跡球插件可以來回的滾動,
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