#
這篇文章主要介紹OpenGL中點(diǎn)Bresenham怎么繪制直線算法,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!具體內(nèi)容如下環(huán)境macos xcode編譯器代碼#include
Bresenham算法是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域使用最廣泛的直線掃描轉(zhuǎn)換方法。 其原理是:過(guò)各行、各列像素中心構(gòu)造一組虛擬網(wǎng)格線,按直線從起點(diǎn)到終點(diǎn)的順序計(jì)算直線各垂直網(wǎng)格線的交點(diǎn),然后確定該列像素中與此交點(diǎn)