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游戲存檔

  • Unity實(shí)現(xiàn)游戲存檔框架

    最近重構(gòu)了一下我的存檔框架。我在這里對(duì)實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行簡(jiǎn)單的解析。注意這里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一個(gè)游戲中,可能有成百上千個(gè)物體需要存儲(chǔ),而且有幾十種類型,接下來就用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來解釋。

    作者:hackerzhuli
    2020-10-12 11:17:44