前言 這幾天琢磨著開發(fā)個個人作品的時候,發(fā)現(xiàn)原來Unity3D官方?jīng)]有提供圓錐體的創(chuàng)建功能,就自己做了個編輯器擴(kuò)展。鑒于之前搜索Mesh編程的時候很少有博客把自己的算法講清楚,這里我拋磚引玉,盡我所能
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