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圓柱體

  • three.js實(shí)現(xiàn)圓柱體

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    作者:小新
    2021-04-20 09:56:54
  • Unity3D創(chuàng)建圓柱體的方法

    看到這篇文章你可能好奇unity自帶圓柱體組件,直接就可以生成,為什么我們還要用代碼生成。其實(shí)是最近領(lǐng)導(dǎo)對(duì)項(xiàng)目有一個(gè)要求,就是我們要在自寫編輯器內(nèi)操作圓管,也就是圓柱體。功能類似3DMax里的拉伸管線

    作者:JayW就是我吖
    2020-10-05 00:54:55
  • opengl實(shí)現(xiàn)任意兩點(diǎn)間畫圓柱體

    本文實(shí)例為大家分享了opengl實(shí)現(xiàn)任意兩點(diǎn)間畫圓柱體的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 1、問題提出 兩點(diǎn)間畫線簡(jiǎn)單: glBegin(GL_LINES);  //注意是LINES不是L

    作者:烏托邦2號(hào)
    2020-09-28 17:51:47
  • python繪制圓柱體的方法

    本文實(shí)例為大家分享了python繪制圓柱體示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 #!/usr/bin/env python import vtk # 參考的C++版本源碼及解釋 感謝原作者

    作者:genispan
    2020-09-14 03:39:47