環(huán)境:win10, Unity2018, vs2015 最近在研究把場(chǎng)景打成AB包進(jìn)行加載但是發(fā)現(xiàn)之前設(shè)置的天空盒,這樣加載場(chǎng)景后就一片粉了 其實(shí)就是材質(zhì)shader丟失導(dǎo)致天空變粉如上圖,如果是直接
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