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背景: 上一篇,已經(jīng)實現(xiàn)了水果不斷向上拋的效果和開始界面,這一篇我們將分析如何切水果,獲得分?jǐn)?shù);運(yùn)行demo需要配置好CocosEditor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植
ctor(renderContext)Constructor構(gòu)造函數(shù)drawCircle(center,radius, angle, segments, drawLineToCenter)繪制一個圓形
背景: 本來打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前計劃分開,就還是分來吧;一般的游戲涉及到關(guān)卡的話,一般都會建立一個數(shù)組來存放各種定義參數(shù),消滅星星關(guān)卡比較容易,不需要建立數(shù)組,只有兩個