#

cocos2d-js

  • cocos2d-js中jsc怎樣逆向?yàn)閖s

    本篇文章給大家分享的是有關(guān)cocos2d-js中jsc怎樣逆向?yàn)閖s,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。cocos2d-js中

    作者:柒染
    2021-12-14 09:22:49
  • 怎么用Cocos2d-JS制作類神經(jīng)貓的游戲

    這篇文章主要講解了“怎么用Cocos2d-JS制作類神經(jīng)貓的游戲”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么用Cocos2d-JS制作類神經(jīng)貓的

    作者:chen
    2021-07-28 21:29:29
  • 使用代碼來加載資源和釋放資源

    資源不只是可以通過編輯器綁定獲取.其實(shí)他還可以使用代碼來動態(tài)加載.cc.loader1.它有3個默認(rèn)的Pipeline(管道):(1)assetLoader:主要用于加載資源,加載asset類型資源和

    作者:超級極客
    2020-08-27 00:31:21
  • Fruit Ninja(水果忍者)游戲源代碼下載、分析(中)---可運(yùn)行Android,Ios,Window,Mac,Html5平臺

    背景:   上一篇,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了水果不斷向上拋的效果和開始界面,這一篇我們將分析如何切水果,獲得分?jǐn)?shù);運(yùn)行demo需要配置好CocosEditor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植

    作者:makeapp628
    2020-06-11 18:43:04
  • 遮罩和圖層

    預(yù)制體1.制作預(yù)制體,將節(jié)點(diǎn)拖入到assets文件下;2.加載預(yù)制體 代碼加載和手動綁定3.預(yù)制體對象實(shí)例化:cc.instantiate(預(yù)制體)4.假如你有一個 飛機(jī)游戲 他有源源不斷的×××,這

    作者:超級極客
    2020-06-01 11:05:53