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說(shuō)明 如果非常清楚的知道物體的材質(zhì),并且能夠在OpenGL的材質(zhì)表中找到合乎要求的參數(shù)設(shè)置,就可以避免指定物體的顏色值,某些情況下,指定物體的渲染顏色,使得物體的實(shí)際效果大打折扣 {&nb
glutSolidSphere是GLUT工具包中的一個(gè)函數(shù),該函數(shù)用于渲染一個(gè)球體。球體球心位于原點(diǎn)。在OpenGL中默認(rèn)的原點(diǎn)就是窗口客戶區(qū)的中心。1 怎么將球體進(jìn)行移動(dòng)?可以使用glPushMat