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shading

  • VR是TAA的終結(jié)者嗎?

    在剛剛發(fā)布的Unreal Engine 4.14中,其第一個重要的特性就是增加了在VR開發(fā)中對Forward Shading的支持。我們都知道在很多方面Deferred Shading都優(yōu)于Forwa

    作者:theGIbook
    2020-06-30 23:23:08