Bresenham算法是一開始用于圖形學中繪制直線。無論屏幕的分辨率多么的大,它始終都是由一個個的方形像素點組成的。在屏幕上繪制一條有角度的直線時,像素點并不會都落在直線上。對于直線上的點,需要一種算
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