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  • Unity3D使用GL實(shí)現(xiàn)圖案解鎖功能

    聊天是時(shí)候看到有人問(wèn)如何在Unity3D的UGUI中實(shí)現(xiàn)圖案解鎖的功能,然后便試了一下。剛開(kāi)始想用LineRender來(lái)實(shí)現(xiàn),但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一種方法,即使用GL類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。 G

    作者:星空不語(yǔ)
    2020-10-24 16:24:05
  • (GCS) in GL

    GCS can be used for Single ledger Multiple ledgers in single i

    作者:daisyshen1208
    2020-08-12 23:08:43
  • EBS R12版 GL追溯到各個(gè)模塊

    轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/rfb0204421/article/details/7760697 應(yīng)收、應(yīng)付、收款、付款等單據(jù)都可以生成ERP的日記帳,那么這些模塊的關(guān)系是如何關(guān)

    作者:kawontony
    2020-08-11 05:19:56
  • GL Studio — 符合26262 標(biāo)準(zhǔn)的HMI 開(kāi)發(fā)工具

            以互聯(lián)網(wǎng)和通信技術(shù)為代表的信息技術(shù),正在深刻地影響并改變著汽車(chē)HMI。美國(guó)DiSTI 公司20 年來(lái)致力于為用戶(hù)提供靈活、可靠的符合ISO

    作者:hirain_md
    2020-08-08 17:09:39
  • Win32+OpenGL應(yīng)用程序框架(77行代碼)

    本文將介紹一種不依賴(lài)任何第三方庫(kù),搭建自己Win32應(yīng)用程序窗口的方法,程序總共長(zhǎng)度為77行,源代碼下載請(qǐng)看附件。如果不清楚怎么一步一步實(shí)現(xiàn)的,可以移步去看OpenGL入門(mén)級(jí)課程的視頻教程。#incl

    作者:萌谷王
    2020-08-08 09:01:00
  • OpenGL官方API

    https://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glTexSubImage2D

    作者:wudilingyun
    2020-07-01 05:32:03