今天遇到個問題,要把NGUI的transform坐標轉(zhuǎn)成世界坐標,難住我了可,查了好多資料,總算有點眉目,弄出來和大家分享,其實發(fā)現(xiàn)NGUI的坐標也是三維Vector3的,但是他和世界坐標的Vecto
uGUI中我們首先需要選擇一種Canvas的渲染模式,包括Screen Space - Overlay,Screen Space - Camera和World Space。Screen Space -
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