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  • Unity2018 WebGL項(xiàng)目場(chǎng)景烘焙備忘

    主要是因?yàn)橐婚_(kāi)始烘焙出了問(wèn)題,但后來(lái)瞎搗鼓就好了,雖然不明所以,但還是記錄一下。 首先,在設(shè)置為靜態(tài)的物體中,有一些是在Inspector面板中Active為false的,把這些物體設(shè)置為非靜態(tài),就是

    作者:lreach
    2020-07-15 19:58:21