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都說cocos2d-x是基于節(jié)點樹渲染的2D引擎(還有一種是用指令方式進行繪制的引擎,在功能機時代很常見)。但是節(jié)點樹是神馬玩意,節(jié)點樹是神馬概念。最近市面上cocos2d-x的書比較多,如果你有幸買
用過XCode的人都知道,XCode有一個臭名昭著的bug——除非你修改了源代碼造成了重新編譯,否則游戲包中的資源經(jīng)常無法刷新。不管怎么運行資源都是舊的。關(guān)于這個問題,業(yè)內(nèi)有幾位同行已經(jīng)詳細(xì)探討過了。
適配屏幕的方案主要看游戲類型,游戲類型決定了是否需要滾屏。不同的游戲類型,決定了不同屏幕適配方案。對于市面上大量存在的卡牌,單屏休閑益智類游戲,往往拼的是速度。但是惱人的屏幕適配問題,一直困擾了很多企
想不到的是,最近還有一些同行找我要AnimatePacker的古老代碼。甚至提出了購買等方式。這個工具的代碼,之前私下里曾贈送了一些朋友,既然之前都沒有收費,那么之后也不應(yīng)該收費。我也從來沒有想過用這