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drawcall

  • Unity性能優(yōu)化之DrawCall的示例分析

    這篇文章主要介紹了Unity性能優(yōu)化之DrawCall的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。圖形引擎渲染畫面的過程U

    作者:小新
    2022-01-05 14:19:36
  • U3D DrawCall優(yōu)化手記

    在最近,使用U3D開發(fā)的游戲核心部分功能即將完成,中間由于各種歷史原因,導(dǎo)致項(xiàng)目存在比較大的問題,這些問題在最后,恐怕只能通過一次徹底的重構(gòu)來解決現(xiàn)在的游戲跑起來會(huì)有接近130-170個(gè)左右的Draw

    作者:wyb10a10
    2020-07-21 01:51:44