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cocos2d-x游戲引擎

  • 六 手游開發(fā)神器 cocos2d-x editor 之場景切換

    接著上一節(jié),我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個主游戲場景MainLayer,現(xiàn)在我們需要創(chuàng)建一個開始場景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js兩個文件,點擊StartLa

    作者:makeapp628
    2020-07-24 10:31:00
  • android項目屏幕適配的解決方法

    適配android各種機型確實是一件特別頭疼的事情;官方適配屏幕建議采用下面一種方案:首先建議選擇默認分辨率為1280*720或者720*1280如下圖消滅星星 Design Width 720,De

    作者:makeapp628
    2020-07-19 14:59:35
  • 十 手游開發(fā)神器 cocos2d-x editor 之觸摸事件

    這一節(jié) 我將實現(xiàn)讓小怪物跟隨我的觸摸方向移動,同時觸摸的地方產(chǎn)生一個四周發(fā)散的效果 效果如下: 代碼下載:http://www.kuaipan.cn/file/

    作者:makeapp628
    2020-07-13 22:01:08
  • 十三 手游開發(fā)神器 cocos2d-x editor 之選關(guān)滑動界面(ScrollView)

    這一節(jié),我將實現(xiàn)游戲的選關(guān)界面,游戲50關(guān),每一屏15關(guān),總共4屏,左滑動可切換到上一屏,右滑動可切換到下一屏; 效果如下; 開始進入選關(guān)界面; 滑動到最后一屏;

    作者:makeapp628
    2020-07-03 11:41:05
  • 七 手游開發(fā)神器 cocos2d-x editor 之圖片字體(LabelBMFont)

    我們平時玩游戲時候看到很多超炫的字體效果,大部分都是用了自定義圖片, cocos2dx里面叫做LabelBMFont; 運行效果如下; 代碼下載地址

    作者:makeapp628
    2020-06-30 11:25:10
  • 五 手游開發(fā)神器 cocos2d-x editor 之貼圖(TexturePacker)

    游戲圖片資源需要打包,本章我將介紹cocos2d-x editor貼圖(TexturePacker); 貼圖的原則是把小圖片集合到一塊,如果圖片很大(比如背景資源),需要單獨放置。 這一節(jié)起,我通

    作者:makeapp628
    2020-05-28 23:04:10