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u3d

  • U3D局部坐標和全局坐標的示例分析

    這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)U3D局部坐標和全局坐標的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。父子化(摘自官文原文說明)父子化 (Parenting)

    作者:小新
    2021-12-28 11:26:25
  • NGUI制作ScrollView詳解

    教程說明版本:NUGI 3.5.11、創(chuàng)建NGUI對象2、創(chuàng)建ScrollView對象3、為ScrollView添加UIGrid控件(要點1后面會說明)4、給ScrollView添加滾動包含的對象,避

    作者:chenyy1203
    2020-07-28 16:42:10
  • Unity3D腳印3——Transform

    Transform組件用于控制物體的位置,旋轉(zhuǎn)和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關(guān)系,另外一個是父子節(jié)點,GameObject的父子節(jié)點關(guān)系是通過Transfo

    作者:wyb10a10
    2020-07-17 19:09:35
  • U3D如何判斷一個GameObject是否在屏幕內(nèi)

    A物體有CameraB渲染,首先將A物體世界坐標轉(zhuǎn)換為屏幕坐標,再由屏幕坐標的x與Screen.width做比較,如果x

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-17 08:51:58
  • u3d里面Sprite九宮格設(shè)置

    u3d里面Sprite類型為sliced時,邊框是不會被拉伸的,可以通過設(shè)置邊框的大小達到九宮格的目的

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-04 02:50:29
  • unity3d中的菜單翻譯

    Edit 編輯frame selected 選取線框select all 選取所有special characters 角色專題load selection 加載選擇save selection 保存

    作者:酷酷小喬
    2020-06-22 12:34:09
  • Unity3D腳印4——GameObject

     通訊,動態(tài)創(chuàng)建,Prefab,銷毀   通過Hierarchy面板下的Create菜單可以手動地創(chuàng)建一個GameObject,它可以是一個相機,一個燈光,或者一個簡單的模型,當我

    作者:wyb10a10
    2020-03-02 14:14:45
  • 最新Unity3D學習路線圖分享-千鋒Unity3D教學出品

    ?目前,Unity3D應用范圍非常廣泛,從手機游戲到聯(lián)網(wǎng)的大型游戲,從嚴肅游戲到電子商務(wù),再到VR虛擬現(xiàn)實均可完美呈現(xiàn)。Unity3D是一軟專業(yè)3D游戲引攀,其具備跨平臺發(fā)布、離效能優(yōu)化、高性價比,A

    作者:千鋒IJava
    2020-02-29 10:27:21
  • unity3d中的觸發(fā)或者碰撞函數(shù)

    觸發(fā)函數(shù)   void OnTriggerEnter(Collider other)     {  

    作者:酷酷小喬
    2020-02-29 10:03:07
  • Unity3D腳印2——從腳本開始

    按照我之前的慣性思維,這時候應該拋出一個問題,是不是可以不通過界面,直接new一個腳本出來,呵呵(自嘲,這種想法比new一個Scene更不實際,雖然可以實現(xiàn)~,通過寫文件在代碼里面寫一個腳本,然后動態(tài)

    作者:wyb10a10
    2020-02-21 09:31:23