之前在“ShaderLab學習小結(jié)(三)漫反射+高光+點光源”中用了Shade4PointLights()函數(shù)來計算點光源的反射。這個函數(shù)定義在unitycg.cginc中,其中用到的前八個參數(shù)來自于
運行環(huán)境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(jié)(五)接收平行光陰影”中,通過修改代碼,讓原來的shader可以接收主平行光的陰影。但是沒有點光源的陰影。 在原有的pa
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