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ccspritebatchnode

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    作者:柒染
    2021-11-11 09:25:33
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    使用CCSpriteBatchNode實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果//每當(dāng)屏幕繪制一個(gè)紋理的時(shí)候,就要經(jīng)過(guò)三個(gè)工作:準(zhǔn)備渲染、渲染圖形和渲染后的清除。這些工作產(chǎn)生了渲染一個(gè)紋理所固有的開(kāi)銷(xiāo),所以要讓硬件知道需要渲染的

    作者:杜甲同學(xué)
    2020-08-03 11:35:24