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怎么理解iOS開(kāi)發(fā)中Cocos2d-x的CCSpriteBatchNode,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。我們今天要學(xué)的是
使用CCSpriteBatchNode實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果//每當(dāng)屏幕繪制一個(gè)紋理的時(shí)候,就要經(jīng)過(guò)三個(gè)工作:準(zhǔn)備渲染、渲染圖形和渲染后的清除。這些工作產(chǎn)生了渲染一個(gè)紋理所固有的開(kāi)銷(xiāo),所以要讓硬件知道需要渲染的