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這篇文章主要介紹了怎么用iTween實(shí)現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)地方平面中間出現(xiàn)一個(gè)向上拋然后下落的球,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解
導(dǎo)入iTween插件包后,做以下操作1、創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象,用來做路徑;2、給空對(duì)象添加路徑組件3、修改空對(duì)象和路徑組件名字,并拉出行走路徑(可隨意拉)4、添加游戲?qū)ο笥糜诎凑章窂叫凶撸鐖D中的其中一個(gè)方
using unityEngine; using System.Collections;public class "定義的腳本名字": MonoBeh