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表達(dá)式是ECMAscript中的一個(gè)‘短語’,解釋器會(huì)通過計(jì)算把它轉(zhuǎn)化成一個(gè)值,最簡(jiǎn)單的表達(dá)式是字面量或者變量名。
例如:5 //數(shù)字字面量
“xiongbao”//字符串字面量
{x1,y2}對(duì)象字面量,對(duì)象表達(dá)式
[1,2,3]數(shù)組字面量,數(shù)組表達(dá)式
funciton(N)(return x+y) 函數(shù)字面量,函數(shù)表達(dá)式
合并簡(jiǎn)單表示創(chuàng)建復(fù)雜表示是
box+5 //加法運(yùn)算符表達(dá)式
typeof(box)查看數(shù)據(jù)類型的表達(dá)式
box>8 邏輯運(yùn)算表達(dá)式
var box = 100;
++box //box = box + 1 ;
box++ //box= box +1 ;
前置 運(yùn)算先累加或者累減再賦值;
后置 先賦值再累加或者累減
var box = 100;
var age = box++ //box = 100+1 賦值給age
var age = ++box // age = box;然后box+1;
字符串類型
A: var box = “89”;
box++ // 對(duì)于數(shù)字字符串 有隱形的轉(zhuǎn)換功能,自動(dòng)轉(zhuǎn)化成數(shù)字類型
B:var box = “ab”;
box++ // 字符串包含非數(shù)字值轉(zhuǎn)換為NaN
布爾類型
var box =false;
box++ //false轉(zhuǎn)換成數(shù)值是0,累加1 結(jié)果為1;
對(duì)象類型
var box = {
toString:function(){ return}
};
box++ //結(jié)果為1 不執(zhí)行toString()或者value() 方法為NaN
1.用于類型轉(zhuǎn)換
2.用于算術(shù)運(yùn)算
3.加法用于取整,減法用于取負(fù)。
var box = 1;
-box ;
+box;
ECMAscript定義了五個(gè)算術(shù)運(yùn)算符,加(+)減(-)乘(*)除(/)求模(取余)。
如果在算術(shù)運(yùn)算的值不少數(shù)值,那么后臺(tái)會(huì)自動(dòng)調(diào)用number()函數(shù)將其轉(zhuǎn)化成數(shù)值。
a如果都是數(shù)值
var box = 1+2; //結(jié)果為3
var box = 1+NaN //結(jié)果為NaN 只要一個(gè)數(shù)值是NaN 就為NaN
var box = Infinity 加 Infinity //結(jié)果為 Infinity
var box = -Infinity 加 - Infinity //結(jié)果為 -Infinity
var box = Infinity 加 -Infinity // 結(jié)果為 NaN 正無窮和負(fù)無窮為非負(fù)數(shù)
var box = +0 加 +0 ; // 結(jié)果為+0
var box = -0 加 -0 ; // 結(jié)果為-0
var box = +0 加 -0 ; // 結(jié)果為+0
b如果一個(gè)操作數(shù)是字符串
b1: 如果兩個(gè)數(shù)都是字符串,則講兩個(gè)字符串拼接起來
var box = a + b ; // 結(jié)果是ab
b2:如果只有一個(gè)是字符串,則將不是的字符串變成字符串,再拼接起來
var box = 7 + “9”; // 結(jié)果是79
c 如果操作數(shù) 是對(duì)象和布爾值
調(diào)用他們的toString()獲得相應(yīng)的字符串值,再利用相關(guān)的字符串值
D 如果是undefined 和 null
則調(diào)用string()函數(shù)并取得字符串“undefined”和“null”。
a如果都是數(shù)值
var box = 1+2; //結(jié)果為3 如果兩個(gè)操作符都是數(shù)值,則執(zhí)行常規(guī)的算術(shù)減法操作并返回結(jié)果。
var box = 1-NaN //結(jié)果為NaN 如果一個(gè)操作符是NaN 就為NaN
var box = Infinity 減 Infinity //結(jié)果為 NaN
var box = -Infinity減 - Infinity //結(jié)果為NaN
var box = Infinity 減 -Infinity // 結(jié)果為Infinity
var box =- Infinity 減 Infinity // 結(jié)果為-Infinity
var box = +0 減+0 ; // 結(jié)果為+0
var box = +0 減 -0 ; // 結(jié)果為-0
var box = -0 加 -0 ; // 結(jié)果為+0
b如果一個(gè)操作數(shù)是字符串,布爾值,Null或者undefined
先在后臺(tái)調(diào)用number()函數(shù)將其轉(zhuǎn)化為數(shù)值,然后再根據(jù)前面規(guī)則執(zhí)行減法計(jì)算。如果轉(zhuǎn)換的結(jié)果是NaN,則減法的結(jié)果就是NaN。
c 如果一個(gè)操作數(shù)是對(duì)象
則調(diào)用對(duì)象的valueOf()方法以取得該對(duì)象的數(shù)值。
如果得到的結(jié)果是NaN,則減法的結(jié)果就是NaN。
如果對(duì)象沒有valueOf()方法,則調(diào)用toString()方法并將得到的字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)值。
var box = 10*70; //結(jié)果為700
var box = 1*NaN //結(jié)果為NaN 如果一個(gè)操作符是NaN 就為NaN
var box = Infinity * Infinity //結(jié)果為 Infinify
var box = -Infinity*- Infinity //結(jié)果為Infinify
var box = Infinity * -Infinity // 結(jié)果為-Infinity
var box = 10*true; // 結(jié)果為100,true轉(zhuǎn)成數(shù)值為1
var box = 10* “ ”; // 結(jié)果為0 “ ”轉(zhuǎn)成了0
var box = 10*null; // 結(jié)果為0 null轉(zhuǎn)成了0
var box = 10*“l(fā)ee”; // 結(jié)果為NaN lee轉(zhuǎn)成了NaN
var box = 10* 對(duì)象; // 結(jié)果為NaN
小結(jié)
a如果操作數(shù)都是數(shù)值,執(zhí)行常規(guī)的乘法計(jì)算,倆個(gè)正數(shù)或者兩個(gè)負(fù)數(shù)相乘結(jié)果為正數(shù),如果有一個(gè)操作符有符合,結(jié)果為負(fù)數(shù)。如果超過ECMAScript的數(shù)值范圍,則返回Infinity或者-Infinity。
b如果一個(gè)操作符是NaN結(jié)果就是NaN
c 如果是Infinity與0相乘,則結(jié)果是NaN;
d 如果是Infinity與非0相乘,則結(jié)果是Infinity或者-Infinity,取決于符號(hào)操作數(shù)的符合。
e 如果Infinity * Infinity,結(jié)果是Infinity。
f 如果一個(gè)操作數(shù)不是數(shù)值,則在后臺(tái)調(diào)用Number() 將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,在應(yīng)用上面的規(guī)則
var box = 10/7; //結(jié)果為1.42
var box = 1/NaN //結(jié)果為NaN 如果一個(gè)操作符是NaN 就為NaN
var box = Infinity / Infinity //結(jié)果為 NaN
var box = -Infinity/- Infinity //結(jié)果為NaN
var box = Infinity /-Infinity // 結(jié)果為NaN
var box = 10/true; // 結(jié)果為100,true轉(zhuǎn)成數(shù)值為1
var box = 10/ “ ”; // 結(jié)果為Infinity
var box = 10/null; // 結(jié)果為Infinity
var box = 10/“l(fā)ee”; // 結(jié)果為NaN lee轉(zhuǎn)成了NaN
var box = 10/ 對(duì)象; // 結(jié)果為NaN
小結(jié)
a如果操作數(shù)都是數(shù)值,執(zhí)行常規(guī)的除法計(jì)算,倆個(gè)正數(shù)或者兩個(gè)負(fù)數(shù)相除結(jié)果為正數(shù),如果有一個(gè)操作符有符合,結(jié)果為負(fù)數(shù)。如果超過ECMAScript的數(shù)值范圍,則返回Infinity或者-Infinity。
b如果一個(gè)操作符是NaN結(jié)果就是NaN
c 如果是Infinity被Infinity除,則結(jié)果是NaN
d 如果是零被零除,則結(jié)果是NaN
e如果是非零的有限數(shù)被零除,則結(jié)果是Infinity或者-Infinity,取決于符號(hào)操作數(shù)的符合
f如果是Infinity被任何非零數(shù)值除,則結(jié)果是Infinity或者-Infinity,取決于符號(hào)操作數(shù)的符合
f 如果Infinity * Infinity,結(jié)果是Infinity
d 如果一個(gè)操作數(shù)不是數(shù)值,則在后臺(tái)調(diào)用Number() 將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,在應(yīng)用上面的規(guī)則
var box = 10%3; //結(jié)果為1
var box = 1%NaN //結(jié)果為NaN
var box = Infinity %Infinity //結(jié)果為 NaN
var box = -Infinity%- Infinity //結(jié)果為NaN
var box = Infinity%-Infinity // 結(jié)果為NaN
var box = 10%true; // 結(jié)果為0
var box = 10%“ ”; // 結(jié)果為Nan
var box = 10%null; // 結(jié)果為NaN
var box = 10%“l(fā)ee”; // 結(jié)果為NaN
var box = 10%對(duì)象; // 結(jié)果為NaN
小結(jié)
a如果操作數(shù)都是數(shù)值,執(zhí)行常規(guī)的除法計(jì)算,返回除得的余數(shù)
b如果被除數(shù)是無窮大值而除數(shù)是有限值,結(jié)果就是NaN
c 如果被除數(shù)是有限大的數(shù)值而除數(shù)是0,則結(jié)果是NaN
d 如果Infinity被Infinity除,則結(jié)果是NaN
e如果被除數(shù)是有限大的數(shù)值而除數(shù)是無窮大的數(shù)值,則結(jié)果是被除數(shù)
f如果被除數(shù)是零,則結(jié)果是零
d 如果一個(gè)操作數(shù)不是數(shù)值,則在后臺(tái)調(diào)用Number() 將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,在應(yīng)用上面的規(guī)則
var box = 3 < 2 ; // 關(guān)系運(yùn)算符大多返回一個(gè)布爾值
var box = “3” >22; // 字符串會(huì)被轉(zhuǎn)化成數(shù)值,再比較
var box = “3” >“22”; // 如果兩個(gè)都是字符串,會(huì)對(duì)第一個(gè)字符進(jìn)行比較,3>2
var box = 對(duì)象 ; //false;
var box = 2 > {
toString:funtion(){
return 1;
}
}
var box = "a">"b"; //97 >98 字符編碼進(jìn)行比較
var box = "a">"B"; //97 >66 字符編碼進(jìn)行比較
總結(jié):
1.倆個(gè)操作數(shù)都是數(shù)值,則數(shù)值比較
2.兩個(gè)操作數(shù)都是字符串,則比較兩個(gè)字符串對(duì)應(yīng)的字符編碼值
3.如果一個(gè)操作數(shù)是數(shù)值,則將另外一個(gè)操作數(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù)值,然后進(jìn)行數(shù)值比較
4.如果一個(gè)操作數(shù)是布爾值,則先將其轉(zhuǎn)化成數(shù)值,然后再執(zhí)行比較
5如果一個(gè)操作數(shù)是對(duì)象,則先調(diào)用valueof()方法或toString()方法,再用結(jié)果比較
var box = 2 == 1; //true
var box = “2” == 2; //true “2”會(huì)轉(zhuǎn)成數(shù)值2
var box = false==0; //true false轉(zhuǎn)成數(shù)值就是0;
var box =“a” == “A”; //false 轉(zhuǎn)換后的編碼不一樣
var box = 2 =={} ; // false 執(zhí)行toString()或 ValueOf()會(huì)改變
var box = 2 ==NaN; //false , 只要有NaN,都是false
var box = { } == {} // false 比較的是他們的地址,每個(gè)新建對(duì)象的引用地址都不同
var age = { };
var height = age;
var box = age ==height; // true,應(yīng)用地址一樣,所以相等
var box = “2”===2; // false 值和類型都必須相等
var box = 2!==2; // false 值和類型都相等了
總結(jié)
1.如果一個(gè)操作數(shù)是布爾值,則先將其轉(zhuǎn)換成數(shù)值,true是1,false是0
2.如果一個(gè)操作數(shù)是字符串,則將其轉(zhuǎn)成數(shù)值再比較
3.如果一個(gè)操作數(shù)的對(duì)象,則先調(diào)用valueOf()或toString()方法再返回值比較
4.不轉(zhuǎn)換的情況下,null等于undefined
5.如果有一個(gè)操作符是NaN,則相等操作符返回false,不相等操作符返回true;NaN不等于NaN
6.如果兩個(gè)操作數(shù)都是對(duì)象,則比較透明是否是同一個(gè)對(duì)象,如果都指向同一個(gè)對(duì)象,怎返回true,否則返回false
7.在全等和不全等的比較中,值和類型都相等,才返回true,否則返回false。換句話,在操作數(shù)不轉(zhuǎn)換的情況下相等才是全等。
邏輯操作符:非(not)、與(and)、或(or)。
邏輯非由一個(gè)嘆號(hào)(?。┍硎?,應(yīng)用于任何類型。這個(gè)操作符有轉(zhuǎn)換功能,把操作數(shù)轉(zhuǎn)換成布爾值,然后再對(duì)其求反。返回結(jié)果只有真true和假false。
例子
alert(!false) ; //true
alert(!“blue”); //false
alert(!0); //true
alert(!NaN); //true
alert(!“”); //true
alert(!12345); //false
總結(jié):
1.如果操作數(shù)是一個(gè)對(duì)象,返回false
2.如果操作數(shù)是一個(gè)非空字符串,返回false
3.如果操作數(shù)是任何非0數(shù)值(包括Infinity),返回false
4.如果操作數(shù)是一個(gè)空字符串,返回true
5.如果操作數(shù)是數(shù)值0,返回true
6.如果操作數(shù)是數(shù)值null,返回true
7.如果操作數(shù)是數(shù)值NaN,返回true
8.如果操作數(shù)是數(shù)值undefined,返回true
邏輯與操作符(&&)表示。邏輯與操作符,屬于短路操作,如果第一個(gè)操作能夠決定結(jié)果,那么就不會(huì)再對(duì)第二個(gè)操作數(shù)求值。如果第一個(gè)操作數(shù)是false,那么第二個(gè)值無論是什么,結(jié)果都是false。
var result = true && false
x == 0 && y == 0 //只有x和y都為0,才會(huì)返回true.
邏輯與操作適應(yīng)任何類型的操作數(shù),不僅是布爾操作。
規(guī)則如下
1.如果第一個(gè)操作數(shù)是對(duì)象,責(zé)返回第二個(gè)操作數(shù)
3.如果第二個(gè)操作數(shù)是對(duì)象,則只有在第一個(gè)數(shù)的數(shù)值結(jié)果為true的情況下才會(huì)返回該對(duì)象
4.如果倆個(gè)操作數(shù)都是對(duì)象,則返回第二個(gè)操作數(shù)
5.如果第一個(gè)操作數(shù)是null,則返回null
6.如果第一個(gè)操作數(shù)是NaN,則返回NaN
7.如果第一個(gè)操作數(shù)是undefined,則返回undefined
注意:不能在邏輯與操作中實(shí)用未定義的值,會(huì)報(bào)錯(cuò)
邏輯或操作符由(||)表示。邏輯或操作符也是短路操作符,如果第一個(gè)操作數(shù)的求值結(jié)果為true,就不會(huì)對(duì)第二個(gè)操作數(shù)求值了,倆個(gè)操作數(shù)都為false,才會(huì)返回false.
如果有一個(gè)操作數(shù)不是布爾值,邏輯或不一定返回布爾值。
規(guī)則如下:
1.如果第一個(gè)數(shù)是對(duì)象,則返回第一個(gè)操作數(shù)
2.如果第一個(gè)操作數(shù)的求值結(jié)果為false,則返回第二個(gè)操作數(shù)
3.如果兩個(gè)操作數(shù)都是對(duì)象,則返回第一個(gè)操作數(shù)
4.如果倆個(gè)操作數(shù)都是null,則返回null
5.如果倆個(gè)操作數(shù)都是NaN,則返回NaN
6.如果倆個(gè)操作數(shù)都是undefined,則返回undefined
javaScript唯一一個(gè)三元運(yùn)算符,寫成“?:”。
例如:x > 0 ? x : -x //求x的絕對(duì)值
解釋:如果x大于0,返回x;如果x小于0,則返回-x。
var max = (num1 > num2) ? num1:num2
簡(jiǎn)單的復(fù)制操作符(=)
復(fù)合賦值操作符
num += 10和 num = num+10一樣
乘賦值(*=)
除賦值(/=)
加賦值(+=)
減賦值(-=)
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