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Go語言入門到放棄-變量

發(fā)布時間:2020-06-26 11:15:13 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:687 作者:ljmict 欄目:開發(fā)技術(shù)

變量

1. 變量聲明

使用關(guān)鍵字var

var v1 int          //整型
var v2 string       //字符串
var v3 [10]int      //數(shù)組
var v4 []int        //數(shù)組切片
var v5 struct {     //結(jié)構(gòu)體
    f int
}
var v6 *int         //指針
var v7 map[string]  //map,key為string類型,value為int類型

還有一種用法就是將若干個需要聲明的變量放置在一起

var (
    v1 int
    v2 string
)
2. 變量初始化

變量初始化有三種方式:

var v1 int = 10     //方式1
var v2 = 10         //方式2,編譯器可以自動推導(dǎo)出v2的類型
v3 := 10            //方式3,可以省略關(guān)鍵字var和類型,編譯器可以自動推導(dǎo)出v3的類型

注意:出現(xiàn)在:=左側(cè)的變量不能是已經(jīng)被聲明過的,否則會導(dǎo)致編譯錯誤

3. 變量賦值

在Go語言中,變量初始化和變量賦值是兩個不同的概念

var v10 int 
v10 = 123

注意:Go語言里面支持多重賦值功能,這個在Python里面也是支持的。

i, j = j, i     //交換i和j變量
4. 匿名變量

_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sb"
}

_, str := test()
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