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【Visual C++】游戲開(kāi)發(fā)五十三 骨骼動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)資料推薦&打包下載

發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 12:14:09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:688 作者:poem淺墨 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)編寫(xiě),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

作者:毛星云(淺墨)   郵箱: happylifemxy@163.com



授之以魚(yú),不如授之以漁。

知道大家普遍對(duì)骨骼動(dòng)畫(huà)很感興趣。淺墨想了一下,如果依舊是這樣一周一更新來(lái)寫(xiě)骨骼動(dòng)畫(huà)的話,不花幾個(gè)月,是講不完的。所以,這次就給大家推薦幾本學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫(huà)方面全面和經(jīng)典和書(shū)籍,打包了整理好供大家下載學(xué)習(xí)(下載地址在文章末尾)。其中有中文版的《DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作》,它的講解版本為DirectX 9.0b,不是我們現(xiàn)在占有率最高的DirectX 9.0c,但這無(wú)傷大雅,只有細(xì)微的差別罷了,99%的知識(shí)都還是受用的。而另外的一本書(shū)《Character Animation With Direct3D》只有英文原版,講解版本是DirectX 9.0c,整好。

以下是推薦給大家的書(shū)籍的簡(jiǎn)要概述:



1.《[DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作](Advanced Animation with DirectX)》


書(shū)籍講解版本DirectX 9.0b

國(guó)外著作的翻譯中文版。整本書(shū)就是在講解DirectX動(dòng)畫(huà)技術(shù),里面講到了紋理動(dòng)畫(huà),普通骨骼動(dòng)畫(huà),混合骨骼動(dòng)畫(huà),人偶動(dòng)畫(huà),漸變動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀漸變動(dòng)畫(huà),混合漸變動(dòng)畫(huà),臉部動(dòng)畫(huà)等等技術(shù)。算是覆蓋面比較廣泛了,涉及到了游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)的方方面面。

【Visual C++】游戲開(kāi)發(fā)五十三 骨骼動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)資料推薦&打包下載


然后還給大家提供了《Advanced.Animation.with.DirectX》一書(shū)的英文原版,畢竟翻譯過(guò)程中存在少量不妥當(dāng)?shù)牡胤?,這時(shí)候看英文原版就顯得更加容易理解。當(dāng)然,如果直接看英文原版會(huì)更好。


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2.《Character Animation With Direct3D》


書(shū)籍講解版本:DirectX 9.0c

英文文字版。這本書(shū)介紹了目前最新的游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù),作者是xbox360大作Alan Wake的開(kāi)發(fā)人員。顧名思義,這本書(shū)側(cè)重于人物的動(dòng)畫(huà)技術(shù),講解的風(fēng)格挺不錯(cuò)的,畢竟是DirectX 9.0c的,與其看《Advanced Animation with DirectX》,推薦大家看這本。


【Visual C++】游戲開(kāi)發(fā)五十三 骨骼動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)資料推薦&打包下載



好了,我們放出這三本書(shū)的打包下載地址,骨骼動(dòng)畫(huà)相關(guān)的學(xué)習(xí),就靠他們了。


本篇文章提到的資源下載請(qǐng)點(diǎn)擊此處:


DirectX三維游戲動(dòng)畫(huà)編程資料整理 by 淺墨


(暫時(shí)用新浪微盤(pán)頂一下,稍后放出CSDN下載頻道的地址)

壓縮包里面含三本書(shū)的pdf版。[DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作]Advanced Animation with DirectX的中文版和英文原版,以及Character Animation With Direct3D一書(shū)。



另外,非??上У匾嬖V大家,接下來(lái)一段時(shí)間游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的文章可能得暫停更新了 :(  

因?yàn)闇\墨接下來(lái)的幾個(gè)月的任務(wù)都排滿,接到導(dǎo)師(一個(gè)不茍言笑,但善解人意的烏克蘭人)的任務(wù)做ARM單片機(jī)嵌入式開(kāi)發(fā),然后還得接觸OpenCV,還有很多零碎細(xì)小的事情,時(shí)間已然是不夠用,每周不可能都花一整天的時(shí)間來(lái)為大家寫(xiě)出近萬(wàn)字的文章更新。

不過(guò)請(qǐng)大家放心,淺墨爭(zhēng)取下周一把自己所理解的游戲編程的學(xué)習(xí)路線和書(shū)籍全部給大家列舉出來(lái),授之以漁,傾囊相授,讓大家知道游戲編程的具體學(xué)習(xí)框架和思路,學(xué)哪個(gè)方面看什么書(shū),算是給一直以來(lái)追著淺墨專(zhuān)欄的大家一個(gè)后續(xù)學(xué)習(xí)的交代。





文章最后,送大家一句《最終幻想7》中扎克斯的名言,痛并快樂(lè)著的游戲開(kāi)發(fā)之路上,愿大家以此共勉:


要有夢(mèng)想——想成為英雄的話,就一定要有夢(mèng)想。

【Visual C++】游戲開(kāi)發(fā)五十三 骨骼動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)資料推薦&打包下載


無(wú)論以后淺墨是否繼續(xù)更新游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)欄系列文章,愿我們游戲開(kāi)發(fā)的夢(mèng)想,一直都在……



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