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基于MFC設(shè)計(jì)的MINI快跑游戲(游戲開(kāi)發(fā)、MFC精講、線程與進(jìn)程通信)

發(fā)布時(shí)間:2020-06-25 09:20:09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:531 作者:雙層牛堡 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

基于MFC設(shè)計(jì)的MINI快跑游戲(游戲開(kāi)發(fā)、MFC精講、線程與進(jìn)程通信)

    課程講師:今夜有風(fēng)
    課程分類:游戲開(kāi)發(fā)
    適合人群:初級(jí)
    課時(shí)數(shù)量:36課時(shí)
    更新程度:完成
    服務(wù)類型:C類(普通服務(wù)類課程)
    用到技術(shù):MFC
    涉及項(xiàng)目:MINI快跑游戲

給各位網(wǎng)友分享一套課程,有興趣的可以加我 2748165793

一、項(xiàng)目簡(jiǎn)單介紹

MFC簡(jiǎn)介:

MFC實(shí)際上是微軟提供的,用于在C++環(huán)境下編寫應(yīng)用程序的一個(gè)框架和引擎。VC++是Windows下開(kāi)發(fā)人員使用的專業(yè)C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,專業(yè)軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)),MFC就是掛在它之上的一個(gè)輔助軟件開(kāi)發(fā)包。MFC作為與VC++血肉相連的部分(注意C++和VC++的區(qū)別:C++是一種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,是一種大家都承認(rèn)的軟件編制的通用規(guī)范;而VC++只是一個(gè)編譯器,或者說(shuō)是一種編譯器+源程序編輯器的IDE(IDE的英文全稱為“Integrated Development Environment”,即“集成開(kāi)發(fā)環(huán)境”),WSPlatForm,這跟Pascal和Delphi的關(guān)系一個(gè)道理。Pascal是Delphi的語(yǔ)言基礎(chǔ),Delphi使用Pascal規(guī)范來(lái)進(jìn)行Win下應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)和編譯,卻不同于Basic語(yǔ)言和VB的關(guān)系。Basic語(yǔ)言在VB開(kāi)發(fā)出來(lái)被應(yīng)用的年代已經(jīng)成了Basic語(yǔ)言的新規(guī)范,VB新加的Basic語(yǔ)言要素,如面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的要素,是一種性質(zhì)上的飛躍,使VB既是一個(gè)IDE,又成長(zhǎng)成一個(gè)新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言)。MFC同VC++集成的VCL一樣是一個(gè)非外掛式的軟件包類庫(kù),只不過(guò)MFC類是微軟為VC++專配的。

 

游戲開(kāi)發(fā):

你的游戲是否有角色不能任意走動(dòng)?是否有角色走進(jìn)障礙物?是否有非玩家角色不能按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)?現(xiàn)在你就可以掌握高級(jí)人工智能(ai)技術(shù)以解決這些問(wèn)題。不管你是編程新手或者是個(gè)僅僅想快速學(xué)習(xí)ai的熟練游戲編程人員,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)《MINI快跑游戲》課程對(duì)于理解并應(yīng)用ai到你的游戲中是非常合適的入門書籍。本課程正是為你提供游戲開(kāi)發(fā)方面高級(jí)、有用的ai技術(shù)的。如果你曾試圖使用ai延長(zhǎng)你的游戲的生命周期,讓你的游戲更加具有挑戰(zhàn)性,更重要的是讓它們更加有趣,本課程就是為你準(zhǔn)備的。

 

MINI快跑游戲:

MINI快跑游戲是一款益智類小游戲,游戲當(dāng)中以主人公為線索,引發(fā)一系列的玩法,包括鼠標(biāo)操作和鍵盤操作,游戲界面如下如圖所示。游戲的實(shí)現(xiàn)過(guò)程當(dāng)中運(yùn)用了前沿的技術(shù)知識(shí),至于為什么采用MFC來(lái)實(shí)現(xiàn),個(gè)人認(rèn)為,所有的界面編程當(dāng)中,只要學(xué)會(huì)了MFC編程,其他的編程工具和語(yǔ)言都是小菜一碟。所以,本課程以MINI快跑游戲開(kāi)發(fā)為主線來(lái)講解c++疑難點(diǎn)、MFC深入淺出以及游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中的知識(shí)點(diǎn)。

二、培訓(xùn)目標(biāo)

1、本系列講座分為四大模塊:

MFC基礎(chǔ)篇:主要講解c++的一些技術(shù)難點(diǎn)以及重點(diǎn)

MFC進(jìn)階篇:主要講解MFC的深入淺出

MFC設(shè)計(jì)篇:主要講解MFC程序設(shè)計(jì)的一些重要思想和方法,盡量避免垃圾代碼

MFC實(shí)戰(zhàn)篇:主要講解MINI快跑游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

 

2、適用對(duì)象

最好有一定C++基礎(chǔ)知識(shí)

熱衷于學(xué)習(xí)界面編程的人群

熱衷于游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的人群

三、模塊介紹

1、MFC基礎(chǔ)篇:主要講解c++的一些技術(shù)難點(diǎn)以及重點(diǎn)

容器與算法精講

類與數(shù)據(jù)抽象精講

模板與泛型編程精講

標(biāo)準(zhǔn)IO庫(kù)知識(shí)點(diǎn)深入淺出


2、MFC進(jìn)階篇:主要講解MFC的深入淺出

CObject類詳解

消息映射的實(shí)現(xiàn)

MFC的DLL精講

MFC的進(jìn)程和線程精講


3、MFC設(shè)計(jì)篇:MFC程序設(shè)計(jì)的重要思想和方法,避免垃圾代碼

MFC (Microsoft Foundation Class Library) 中的各種類結(jié)合起來(lái)構(gòu)成了一個(gè)應(yīng)用程序框架,它的目的就是讓程序員在此基礎(chǔ)上來(lái)建立Windows下的應(yīng)用程序,這是一種相對(duì)SDK來(lái)說(shuō)更為簡(jiǎn)單的方法。因?yàn)榭傮w上,MFC框架定義了應(yīng)用程序的輪廓,并提供了用戶接口的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)方法,程序員所要做的就是通過(guò)預(yù)定義的接口把具體應(yīng)用程序特有的東西填入這個(gè)輪廓。Microsoft Visual C++提供了相應(yīng)的工具來(lái)完成這個(gè)工作:AppWizard可以用來(lái)生成初步的框架文件(代碼和資源等);資源編輯器用于幫助直觀地設(shè)計(jì)用戶接口;ClassWizard用來(lái)協(xié)助添加代碼到框架文件;最后,編譯,則通過(guò)類庫(kù)實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用程序特定的邏輯。本階段主要目的就是***良好的MFC編程思想,避免垃圾代碼的出現(xiàn)。

4、MFC實(shí)戰(zhàn)篇:主要講解MINI快跑游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

深入淺出剖析MINI快跑游戲設(shè)計(jì)代碼實(shí)現(xiàn),分析游戲設(shè)計(jì)所用到的核心技術(shù),讓讀者明了項(xiàng)目的立項(xiàng)、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)以及結(jié)題等過(guò)程。此外,了解游戲開(kāi)發(fā)的一些技術(shù)知識(shí)以及界面人物和背景的處理技巧。深度理解MFC界面程序設(shè)計(jì)的同時(shí),夠硬的掌握項(xiàng)目開(kāi)發(fā)所需要具備的能力和魄力,讓讀者在專業(yè)技術(shù)層面和項(xiàng)目管理知識(shí)層面都有較高的提升。

四、本系列課程所涉及到的技術(shù)

MFC界面編程

MFC類庫(kù)知識(shí)

游戲設(shè)計(jì)技能

MFC框架中的CObject類詳解

MFC消息映射的實(shí)現(xiàn)

標(biāo)準(zhǔn)IO庫(kù)知識(shí)點(diǎn)深入淺出

模板與泛型編程精講

容器與算法

MFC中的DLL編程

MFC中的多進(jìn)程和多線程編程

五、課程大綱

第一講 迷你快跑游戲簡(jiǎn)介

第二講 迷你快跑之c++容器

第三講 迷你快跑之c++迭代器

第四講 迷你快跑之關(guān)聯(lián)容器

第五講 迷你快跑之泛型算法

第六講 迷你快跑之泛型算法(續(xù))+泛型算法的結(jié)構(gòu)

第七講 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和軟件架構(gòu)精講

第八講 迷你快跑之類與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

第九講 迷你快跑之類與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(續(xù))

第十講 迷你快跑之類與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(完)

第十一講 迷你快跑之模板與泛型編程

第十二講 迷你快跑之模板(續(xù))

第十三講 迷你快跑之泛型編程

第十四講 迷你快跑之標(biāo)準(zhǔn)IO庫(kù)深入淺出

第十五講 迷你快跑之MFC深入淺出

第十六講 迷你快跑之MFC深入淺出之消息映射

第十七講 迷你快跑之MFC中的DLL

第十八講 迷你快跑之MFC中的進(jìn)程和線程

第十九講 迷你快跑之MFC設(shè)計(jì)篇之窗口、菜單和消息框

第二十講 迷你快跑之MFC設(shè)計(jì)篇之窗口、菜單和消息框 (下)

第二十一講 迷你快跑之MFC設(shè)計(jì)篇之窗口、菜單和消息框 (菜單)

第二十二講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講1)

第二十三講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(MFC框架中的設(shè)計(jì)模式)

第二十四講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講2)

第二十五講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講3)

第二十六講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講4)

第二十七講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講5)

第二十八講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講6)

第二十九講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(大數(shù)據(jù))

第三十講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(大數(shù)據(jù)-續(xù))

第三十一講 迷你快跑實(shí)戰(zhàn)篇之游戲三大要素

第三十二講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講7)

第三十三講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(代碼演示和精講完)

第三十四講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(C++中的SOCKET通信)

第三十五講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(C++中的特殊工具與技術(shù))

第三十六講 迷你快跑之實(shí)戰(zhàn)篇(C++中的特殊工具與技術(shù)(內(nèi)存分配))

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