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12月17日,Unity將在北京首次舉辦Unity 2D技術新功能發(fā)布會!屆時,來自新加坡的Unity 2D核心研發(fā)團隊將首次來華,為國內開發(fā)者分享Unity最新的2D開發(fā)功能以及未來2D功能的研發(fā)規(guī)劃!
現(xiàn)場更有關于Unity 2D游戲開發(fā)新功能的圓桌討論,開發(fā)者將有機會基于自己開發(fā)的2D游戲作品,與Unity 2D開發(fā)專家面對面探討2D游戲的開發(fā)新方向以及開發(fā)過程中遇到的問題!
除了陣容強勁的Unity 2D研發(fā)團隊外,本次活動還請到了Intel的技術大使,趙天奇先生為參會者分享Intel RealSense深度傳感器的應用技術。
活動時間:2015年12月17日
活動地點:北京朝陽區(qū)建國道93號萬達索菲特大飯店7樓
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Paul Tham是Unity官方2D團隊的研發(fā)主管, 擁有12年的各類游戲開發(fā)經(jīng)驗。2003年,他參與開發(fā)了多款PlayStation 2游戲,并熟練掌握C++/MFC和C#語言開發(fā)。此后,Paul先后加入育碧(Ubisoft)和傳奇游戲工作室LucasArts,從事AAA級PC 游戲開發(fā)并為其提供核心后端技術支持。Paul Tham于2013年加入Unity,主要負責帶領2D團隊研發(fā)Unity引擎中的各類2D功能,全面了解Unity 2D功能架構以及各類型2D游戲的開發(fā)技術。
Johaness "Joh" Reuben,現(xiàn)任Unity Product Evangelist。在游戲開發(fā)領域擁有超過15年的經(jīng)驗。曾擔任馬來西亞游戲開發(fā)先鋒公司GameBrains的技術美術總監(jiān),參與了多款橫跨多平臺 的游戲開發(fā)。同時,Joh也在馬來西亞多所大學中擔任游戲開發(fā)培訓,講師和相關資訊的職務。Joh對于數(shù)字藝術領域的研發(fā),以及跨平臺游戲開發(fā)方面都深有 造詣,同時他也致力于研究游戲與美術領域交互性開發(fā)的技術。
Leo Yaik在Unity 2D團隊中主要負責引擎下一代2D新功能的研發(fā),熟悉Asset Bundle以及2D游戲開發(fā)中的資源利用與轉換,將在本次活動中現(xiàn)場演示如何將HD/SD資源進行便捷的轉換。
清華大學博士后,專門從事3D顯示技術研究。對于Intel深度傳感技術以及其相關應用領域有深入研究。
精彩內容,不容錯過!
Johaness "Joh" Reuben -巧用最新Unity 2D工具打造2D游
Leo Yaik - Asset Bundle與資源轉換
Paul Tham - Unity 2D開發(fā)新功能圓桌討論
趙天奇 - Intel RealSense深度傳感器技術分享
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