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線程的使用
Android開發(fā)游戲?yàn)槭裁匆褂镁€程?
游戲中一些非靜態(tài)的資源(如流動(dòng)的水)要實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果就需要不停地刷新畫布(canvas),這種動(dòng)態(tài)效果需要定時(shí)的刷新(即使沒有操作),這時(shí)就需要一個(gè)線程去不停地刷新畫布來達(dá)到動(dòng)態(tài)效果。
怎樣使用線程?
單線程使用Thread類,直接實(shí)例化Thread類獲得一個(gè)線程對象(但這種方法只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程對象,因?yàn)閖ava無法多繼承,但這樣做對于只需要一個(gè)線程的程序來說更節(jié)省資源)。另一個(gè)方法就是實(shí)現(xiàn)Runnable接口,它可以實(shí)現(xiàn)多繼承。
線程具體使用:
在游戲中實(shí)現(xiàn)線程的run()方法時(shí),往往會(huì)寫一個(gè)死循環(huán),讓游戲邏輯方法不停的執(zhí)行以達(dá)到實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的效果。但同時(shí),我們可以設(shè)置一個(gè)標(biāo)志位來判斷循環(huán)的結(jié)束條件,從而使循環(huán)更方便的加以控制。
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